Ios 基于回合的游戏中心游戏的不同构建可以’;我们不能见面;火柴
每次我向测试人员部署新版本时,旧版本的游戏都不再可用。作为测试,我在一台设备上安装了build 63(编号为Ios 基于回合的游戏中心游戏的不同构建可以’;我们不能见面;火柴,ios,game-center,gamekit,Ios,Game Center,Gamekit,每次我向测试人员部署新版本时,旧版本的游戏都不再可用。作为测试,我在一台设备上安装了build 63(编号为agvtool),在另一台设备上安装了build 64。我从64岁起就邀请了他。63未看到任何内容(既不是游戏中心邀请,也不是使用GKTurnBasedMatchmakerViewController)。于是我安装了64,邀请出现了 我正在使用脚本进行构建(使用xcodebuild进行归档,然后压缩.ipa),尽管每次都是相同的脚本 我还没有看到任何文档提到这一点,这让我担心一旦游戏进入应
agvtool
),在另一台设备上安装了build 64。我从64岁起就邀请了他。63未看到任何内容(既不是游戏中心邀请,也不是使用GKTurnBasedMatchmakerViewController
)。于是我安装了64,邀请出现了
我正在使用脚本进行构建(使用xcodebuild
进行归档,然后压缩.ipa),尽管每次都是相同的脚本
我还没有看到任何文档提到这一点,这让我担心一旦游戏进入应用商店就会进行更新
如果两台设备具有相同的构建,则一切正常。(如果我从Xcode构建并将其复制到连接的设备上,这似乎不是同一个问题——虽然这些不是归档构建。)这让我认为这不是一个配置问题(因为一直使用相同的配置文件)。看起来问题是因为我更改了CbundLeverion。这显然是Game Center未记录的兼容性指标:很高兴知道这一点。我竭尽全力想找到解决这个问题的办法。