Ios 如何在Sprite工具包中使用新的每像素实体
随着iOS 8的发布,苹果也发布了新的swift。他们还发布了一些雪碧套件的更新。其中一个是每像素物理体。我试图找到如何在xcode beta中实现每像素物理体,在搜索了SKphysicBody类之后,我什么都做不好。只是想知道这是否会在以后发布,或者我是否错过了什么。另外,这项功能是否仅在swift中可用,或者是否在swift和objective C中都可用。对于每像素物理体 迅捷的Ios 如何在Sprite工具包中使用新的每像素实体,ios,iphone,sprite-kit,skphysicsbody,Ios,Iphone,Sprite Kit,Skphysicsbody,随着iOS 8的发布,苹果也发布了新的swift。他们还发布了一些雪碧套件的更新。其中一个是每像素物理体。我试图找到如何在xcode beta中实现每像素物理体,在搜索了SKphysicBody类之后,我什么都做不好。只是想知道这是否会在以后发布,或者我是否错过了什么。另外,这项功能是否仅在swift中可用,或者是否在swift和objective C中都可用。对于每像素物理体 迅捷的 init(纹理:SKTexture!,大小:CGSize)->SKPhysicsBody 目标-C +(SKP
init(纹理:SKTexture!,大小:CGSize)->SKPhysicsBody
目标-C
+(SKPhysicsBody*)bodyWithTexture:(SKTexture*)纹理
大小:(CGSize)大小
您可能没有在预发布文档中分别查找Xcode 6文档您知道我在哪里可以找到这个吗?别担心,我找到了它…您是对的,我在错误的文档中查找了。您使用bodywithtexture:)谢谢您的帮助@ObjectiveSam-你能把我们和它联系起来吗?我也在寻找同样的东西,如果你能发布一个链接到你找到的文档,它将帮助任何偶然发现这篇文章的人。