iOS-从设备获取所有照片并将其保存到应用程序

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我想获取保存在设备中的所有照片,并将它们保存到我的应用程序中,然后最终(如果用户允许)删除原始照片

这是我为这项任务创建的整个班级:

class ImageAssetsManager: NSObject {
  let imageManager = PHCachingImageManager()

  func fetchAllImages() {
    let options = PHFetchOptions()
    options.predicate = NSPredicate(format: "mediaType = %d", PHAssetMediaType.Image.rawValue)
    options.sortDescriptors = [NSSortDescriptor(key: "creationDate", ascending: true)]
    if #available(iOS 9.0, *) {
      options.fetchLimit = 5
    } else {
      // Fallback on earlier versions
    }

    let imageAssets = PHAsset.fetchAssetsWithOptions(options)
    print(imageAssets.count)
    self.getAssets(imageAssets)
  }

  func getAssets(assets: PHFetchResult) {
    var assetsToDelete: [PHAsset] = []

    assets.enumerateObjectsUsingBlock { (object, count, stop) in
      if object is PHAsset {
        let asset = object as! PHAsset
        let imageSize = CGSize(width: asset.pixelWidth,height: asset.pixelHeight)

        let options = PHImageRequestOptions()
        options.deliveryMode = .FastFormat
        options.synchronous = true

        self.imageManager.requestImageForAsset(asset, targetSize: imageSize, contentMode: .AspectFill, options: options, resultHandler: { [weak self]
          image, info in

          self.addAssetToSync(image, info: info)
          assetsToDelete.append(asset)
          })
      }
    }
    self.deleteAssets(assetsToDelete)
  }

  func addAssetToSync(image: UIImage?, info: [NSObject : AnyObject]?) {
    guard let image = image else {
      return
    }

    guard let info = info else {
      return
    }
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), {
      let imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, 0.95)!
      let fileUrl = info["PHImageFileURLKey"] as! NSURL

      dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {
        let photoRootItem = DatabaseManager.sharedInstance.getPhotosRootItem()
        let ssid = DatabaseManager.sharedInstance.getSsidInfoByName(ContentManager.sharedInstance.ssid)
        let item = StorageManager.sharedInstance.createFile(imageData, name: fileUrl.absoluteString.fileNameWithoutPath(), parentFolder: photoRootItem!, ssid: ssid!)
      })
    })
  }

  func deleteAssets(assetsToDelete: [PHAsset]){
    PHPhotoLibrary.sharedPhotoLibrary().performChanges({
      PHAssetChangeRequest.deleteAssets(assetsToDelete)
      }, completionHandler: { success, error in
        guard let error = error else {return}
    })
  }
}
这是可行的,但我的问题是,它只适用于有限数量的照片。当我尝试使用所有这些时,我得到了内存警告,然后应用程序崩溃。我知道为什么。我知道我的问题是我把所有的照片都记在了记忆里,太多了。我可以用那个获取限制获取图像并使其循环,但我不确定这是否是最好的解决方案

我希望通过一些解决方案处理一些照片,然后释放内存,一次又一次,直到结束。但这种变化可能在enumerateObjectsUsingBlock中的某个地方。我不确定这是否有帮助,但我甚至不需要获得图像。我只需要将图像文件从设备路径复制到我的应用程序沙盒路径


这方面的最佳解决方案是什么?如何避免内存警告和泄漏?谢谢

将您的dispatch\u async调用更改为dispatch\u sync。然后,在遍历EnumerateObjectsSusingBlock时,您将一次处理一张照片,而不是试图同时处理所有照片。

将您的dispatch\u async调用更改为dispatch\u sync。然后,在使用EnumerateObjectsSusingBlock遍历EnumerateObjects时,您将一次处理一张照片,而不是试图同时处理所有照片。

您收到任何解决方案了吗?我也面临同样的问题。你有没有收到任何解决方案?我也面临同样的问题。