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Ios 如何在SCNPlane几何体的每一侧绘制不同的图像_Ios_Swift_Scenekit_Scnnode - Fatal编程技术网

Ios 如何在SCNPlane几何体的每一侧绘制不同的图像

Ios 如何在SCNPlane几何体的每一侧绘制不同的图像,ios,swift,scenekit,scnnode,Ios,Swift,Scenekit,Scnnode,我的最终目标是让一个SCNNode代表一个漂浮在太空中的图像。使用下面的当前代码,这或多或少很容易实现,但问题是图像的背面没有渲染,因此从背面看是透明的。我希望能够在背面显示不同的图像,以便从两侧都能看到一些东西。isDoubleSided属性在这里不起作用,因为它只是模仿前面的内容。有什么想法吗?我研究了从源和元素创建自己的几何体的想法,但对于真正简单的东西来说,这似乎非常复杂 我当前的代码: private func createNode() -> SCNNode{ let s

我的最终目标是让一个SCNNode代表一个漂浮在太空中的图像。使用下面的当前代码,这或多或少很容易实现,但问题是图像的背面没有渲染,因此从背面看是透明的。我希望能够在背面显示不同的图像,以便从两侧都能看到一些东西。
isDoubleSided
属性在这里不起作用,因为它只是模仿前面的内容。有什么想法吗?我研究了从源和元素创建自己的几何体的想法,但对于真正简单的东西来说,这似乎非常复杂

我当前的代码:

private func createNode() -> SCNNode{
    let scaleFactor = image.size.width/0.2
    let width = image.size.width/scaleFactor
    let height = image.size.height/scaleFactor

    let geometry = SCNPlane(width: width, height: height)
    let material = SCNMaterial()
    material.diffuse.contents = image
    geometry.materials = [material]

    return SCNNode(geometry: geometry)
}

谢谢

由于需要不同的图像,因此需要使用不同的材质。SceneKit允许为每个几何图元指定材质
SCNPlane
只有一个元素,这就是为什么
isdoubleside
只是在背面镜像图像。这里有两个选项:

  • 创建两个
    SCNPlane
    几何图形,将它们背靠背定向,并为每个
    geometry.firstMaterial.diffuse.contents指定不同的图像
  • SCNGeometrySource
    (平面的4个顶点)和两个
    SCNGeometryElements
    (每边一个:2个三角形,6个索引)创建自定义
    SCNGeometryElements
    ,并将两种材质的数组(不同的图像)指定给几何体

第一个选项更简单,但看起来更像是一个解决方法。

因为您需要不同的图像,所以需要使用不同的材质。SceneKit允许为每个几何图元指定材质
SCNPlane
只有一个元素,这就是为什么
isdoubleside
只是在背面镜像图像。这里有两个选项:

  • 创建两个
    SCNPlane
    几何图形,将它们背靠背定向,并为每个
    geometry.firstMaterial.diffuse.contents指定不同的图像
  • SCNGeometrySource
    (平面的4个顶点)和两个
    SCNGeometryElements
    (每边一个:2个三角形,6个索引)创建自定义
    SCNGeometryElements
    ,并将两种材质的数组(不同的图像)指定给几何体

第一个选项更简单,但看起来更像是一个解决方案。

那么第一个选项是否只需要添加一个子节点并将其放在第一个平面的正后方?我一到计算机上就尝试过了,结果成功了!谢谢:)另一个选项是使用z值非常小的SCNBox,然后映射长方体的“前”和“后”平面,它们看起来是材质数组的元素0(前)和元素2(后)
boxGeometry.materials=[frontMat,baseMat,backMat,baseMat,baseMat,baseMat,baseMat]
那么第一个选项是否需要添加一个子节点并将其放在第一个平面的正后方?我一到计算机上就尝试过了,效果很好!谢谢:)另一个选项是使用z值非常小的SCNBox,然后映射长方体的“前”和“后”平面,它们看起来是材质数组的元素0(前)和元素2(后)<代码>boxGeometry.materials=[前垫、垫子、后垫、垫子、垫子、垫子]
您好!我也在做AR项目!您能在示例代码中演示如何声明image变量吗?@user287474请查看我的github,如果您还有任何问题,请告诉我!你好我也在做AR项目!您能在示例代码中演示如何声明image变量吗?@user287474请查看我的github,如果您还有任何问题,请告诉我!