在iOS上一个接一个地保存大图像内存释放
我有一个奇怪的问题,在循环中一个接一个地将大量大图像(从相机)保存到文件系统 如果我放置在iOS上一个接一个地保存大图像内存释放,ios,image,memory,memory-management,Ios,Image,Memory,Memory Management,我有一个奇怪的问题,在循环中一个接一个地将大量大图像(从相机)保存到文件系统 如果我放置[NSThread sleepForTimeInterval:1.0]在每个循环中,内存在每次图像处理后都会被释放。但如果没有睡眠时间间隔,内存分配就会超过上限,最终应用程序崩溃 有人能解释一下如何避免这种情况或在每次循环后释放内存吗 顺便说一句,我正在开发iOS 5 这是我的代码: dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORIT
[NSThread sleepForTimeInterval:1.0]代码>在每个循环中,内存在每次图像处理后都会被释放。但如果没有睡眠时间间隔,内存分配就会超过上限,最终应用程序崩溃
有人能解释一下如何避免这种情况或在每次循环后释放内存吗
顺便说一句,我正在开发iOS 5
这是我的代码:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
for (NSDictionary *imageInfo in self.imageDataArray) {
[assetslibrary assetForURL:[NSURL URLWithString:imageUrl] resultBlock:^(ALAsset *asset) {
CGImageRef imageRef = [[asset defaultRepresentation] fullResolutionImage];
if (imageRef) {
[sharedAppSettingsController saveCGImageRef:imageRef toFilePath:filePath];
imageRef = nil;
[NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
//CFRelease(imageRef);
}
} failureBlock:^(NSError *error) {
NSLog(@"booya, cant get image - %@",[error localizedDescription]);
}];
}
// tell the main thread
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//do smth on finish
});
});
这是将CGImage保存到FS的方法:
- (void)saveCGImageRef:(CGImageRef)imageRef toFilePath:(NSString *)filePath {
@autoreleasepool {
CFURLRef url = (__bridge CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:filePath];
CGImageDestinationRef destination = CGImageDestinationCreateWithURL(url, kUTTypeJPEG, 1, NULL);
CGImageDestinationAddImage(destination, imageRef, nil);
bool success = CGImageDestinationFinalize(destination);
if (!success) {
NSLog(@"Failed to write image to %@", filePath);
}
else {
NSLog(@"Written to file: %@",filePath);
}
CFRelease(destination);
}
}
我刚刚发现问题不在saveImageRef方法中,而是在ALAssetRepresentation对象中:
CGImageRef imageRef = [[asset defaultRepresentation] fullResolutionImage];
imageRef
从照片库中读取每个原始图像后分配大量内存。这是合乎逻辑的
但我希望在每个循环结束时释放这个imageRef
对象,而不是在ARC决定释放它时
所以我试着imageRef=nil代码>在每个循环之后,但没有任何更改
是否有其他方法可以在每个循环结束时释放分配的内存?问题是在for循环中调用“assetForURL”。此方法将开始在单独的线程上同时加载所有图像。您应该开始加载1个图像,并在完成块中继续加载下一个图像。我建议您使用某种递归。是否将循环包装在@autorelease{}块中?我将代码包装在循环内外,但没有任何效果。应用程序仍然消耗超过20MB的ram,并且会崩溃。还有什么要找的吗?如果我做错了smth,有人能看一下代码吗?