iOS应用程序内购买什么都没有发生

iOS应用程序内购买什么都没有发生,ios,iphone,in-app-purchase,Ios,Iphone,In App Purchase,我有一位客户是如何联系我的,因为我的应用程序正是他所需要的,而应用程序内购买没有起作用。在看到价格和一切之后,当他按下“购买”按钮时,什么也没发生。没有应用程序崩溃,什么都没有。只是等待,没有回应 我们进行了一次对话,他尝试了很多事情:删除了应用程序,下载了一份新的副本,重置了手机,但购买没有通过。他没有任何限制 所以我变得好奇起来。有多少潜在客户遇到此问题 自从我从付费模式转向先试用后购买和应用内购买以来,我的销售额急剧下降。我很失望:“他们在试用了我的应用程序后不喜欢它吗?” 在我的客户联系

我有一位客户是如何联系我的,因为我的应用程序正是他所需要的,而应用程序内购买没有起作用。在看到价格和一切之后,当他按下“购买”按钮时,什么也没发生。没有应用程序崩溃,什么都没有。只是等待,没有回应

我们进行了一次对话,他尝试了很多事情:删除了应用程序,下载了一份新的副本,重置了手机,但购买没有通过。他没有任何限制

所以我变得好奇起来。有多少潜在客户遇到此问题

自从我从付费模式转向先试用后购买和应用内购买以来,我的销售额急剧下降。我很失望:“他们在试用了我的应用程序后不喜欢它吗?”

在我的客户联系我之后,我在代码中找不到任何bug,我上传了一个“调试版本”,该版本将以下信息记录到web服务器/数据库: -按下“购买”按钮的时间和日期。 -付款成功的时间和日期以及提供的内容。 以及生成的UUID密钥

今天是调试版本的第一天(它登录到我为此制作的一个简单web应用程序中),50%的尝试都失败了:在按下购买按钮后,他们没有时间和日期成功付款

以下是按下“购买”按钮后调用的代码行:

SKPayment *payment = [SKPayment paymentWithProduct:proUpgradeProduct];
[[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment];
有人有过同样的经历吗?
关于如何前进有什么建议吗?

我不知道问题出在哪里,但我想您已经使用沙箱环境对应用程序内购买进行了广泛的测试了?当然,我已经在沙箱中进行了测试。(但显然还不够,因为我确信这不是苹果的错)。我试着在沙箱和制作中复制,但没有成功。而尝试的人中有一半是成功的。如果一切都失败了,那就更容易了,然后我可以自己跟踪它……我用MKStoreKit()替换了我的整个应用内购买实现。我用MKStoreKit()替换了我的整个应用内购买实现。但我也有同样的行为。现在,在AppStore批准12小时后,我记录了3次尝试,3次失败。我已经在我的设备上测试了它,测试用户和生产用户都无法复制。我知道有一个终端用户有问题:他如何帮助我提供引擎盖下发生的事情的信息?没有XCODE无法获取日志?