Ios 设置self.view=nil的效果
我有一个与默认视图关联的viewcontroller 如果我想放弃view only而不是viewcontroller,是否可以设置self.view=nil?因此,该视图将被丢弃,新视图将被分配新值 我想根据我在viewdidLoad中所做的一个条件,用新的UI填充视图。因此,如果我设置self.view=nil,并尝试从任何位置访问该视图,它将再次创建该视图。因此,将设置新属性 这是一种正确的做法吗。或者我必须编写一个单独的方法来使用新属性刷新视图Ios 设置self.view=nil的效果,ios,iphone,uiview,uiviewcontroller,Ios,Iphone,Uiview,Uiviewcontroller,我有一个与默认视图关联的viewcontroller 如果我想放弃view only而不是viewcontroller,是否可以设置self.view=nil?因此,该视图将被丢弃,新视图将被分配新值 我想根据我在viewdidLoad中所做的一个条件,用新的UI填充视图。因此,如果我设置self.view=nil,并尝试从任何位置访问该视图,它将再次创建该视图。因此,将设置新属性 这是一种正确的做法吗。或者我必须编写一个单独的方法来使用新属性刷新视图 请提供正确的方法。不要删除uiviewco
请提供正确的方法。不要删除uiviewcontroller附带的默认视图。如果您想根据条件显示自定义
ui视图
,我建议您创建自定义ui视图
,然后初始化它并将其添加到相应条件的默认视图中 不要删除uiviewcontroller附带的默认视图。如果您想根据条件显示自定义ui视图
,我建议您创建自定义ui视图
,然后初始化它并将其添加到相应条件的默认视图中 不要删除uiviewcontroller附带的默认视图。如果您想根据条件显示自定义ui视图
,我建议您创建自定义ui视图
,然后初始化它并将其添加到相应条件的默认视图中 不要删除uiviewcontroller附带的默认视图。如果您想根据条件显示自定义ui视图
,我建议您创建自定义ui视图
,然后初始化它并将其添加到相应条件的默认视图中 我认为没有正确的方法,但这里有一些建议
不要中断视图生命周期(确保-view将出现:
,-view显示:
,-view将消失:
,-view消失:
全部调用)
考虑包含在自定义容器视图控制器中的多个视图控制器,而不是交换视图。它将使每个视图控制器专注于特定的任务
考虑使用空的self.view
,并使用-addSubview:
/-removeFromSuperview
交换内容。这样你就不需要重新设置self.view了。我认为没有正确的方法,但这里有一些建议
不要中断视图生命周期(确保-view将出现:
,-view显示:
,-view将消失:
,-view消失:
全部调用)
考虑包含在自定义容器视图控制器中的多个视图控制器,而不是交换视图。它将使每个视图控制器专注于特定的任务
考虑使用空的self.view
,并使用-addSubview:
/-removeFromSuperview
交换内容。这样你就不需要重新设置self.view了。我认为没有正确的方法,但这里有一些建议
不要中断视图生命周期(确保-view将出现:
,-view显示:
,-view将消失:
,-view消失:
全部调用)
考虑包含在自定义容器视图控制器中的多个视图控制器,而不是交换视图。它将使每个视图控制器专注于特定的任务
考虑使用空的self.view
,并使用-addSubview:
/-removeFromSuperview
交换内容。这样你就不需要重新设置self.view了。我认为没有正确的方法,但这里有一些建议
不要中断视图生命周期(确保-view将出现:
,-view显示:
,-view将消失:
,-view消失:
全部调用)
考虑包含在自定义容器视图控制器中的多个视图控制器,而不是交换视图。它将使每个视图控制器专注于特定的任务
考虑使用空的
self.view
,并使用-addSubview:
/-removeFromSuperview
交换内容。这样,您就不需要重置self.view
是否建议从self中删除视图并将其设置为nil?是否建议从self中删除视图并将其设置为nil?是否建议从self中删除视图并将其设置为nil?那么该怎么办除了您建议的viewcontroller包容之外,您认为在我的问题中应该遵循哪个选项above@user2634244这是你有多少时间的问题。多视图控制器将是一个更大的重构,但将创建更好、更可维护的代码。交换子视图会更快,但会创建一个更混乱、更难维护的视图控制器。那么,除了您建议的视图控制器控制之外,在我的问题中,您认为什么是好的方法above@user2634244这是你有多少时间的问题。多视图控制器将是一个更大的重构,但将创建更好、更可维护的代码。交换子视图会更快,但会创建一个更混乱、更难维护的视图控制器。那么,除了您建议的视图控制器控制之外,在我的问题中,您认为什么是好的方法above@user2634244这是你有多少时间的问题。多视图控制器将是一个更大的重构,但将创建更好、更可维护的代码。交换子视图会更快,但会创建一个更混乱、更难维护的视图控制器。那么,除了您建议的视图控制器控制之外,在我的问题中,您认为什么是好的方法above@user2634244这是一个多少钱的问题