Ios 将变量设置为视图';视图';时值不改变的s帧;s帧更改
我想在更改帧之前知道帧的原始值。为此,我想到:Ios 将变量设置为视图';视图';时值不改变的s帧;s帧更改,ios,swift,variables,swift4,cgrect,Ios,Swift,Variables,Swift4,Cgrect,我想在更改帧之前知道帧的原始值。为此,我想到: var baseViewOriginalFrame: CGRect! func changeFrame() { baseViewOriginalFrame = boxView.frame boxView.transform = CGAffineTransform.identity.translatedBy(x: 0, y: +5) } 我注意到原始帧实际上是boxView的当前帧,因此我阅读并了解到originalFrame变量只存
var baseViewOriginalFrame: CGRect!
func changeFrame() {
baseViewOriginalFrame = boxView.frame
boxView.transform = CGAffineTransform.identity.translatedBy(x: 0, y: +5)
}
我注意到原始帧实际上是boxView的当前帧,因此我阅读并了解到originalFrame变量只存储对象的位置
那么如何实现这一点(保存boxView的原始框架)?这归结为引用类型和值类型之间的差异 在Swift中,当您有一个值类型的变量(链接整数、字符串等)时,该变量将保存该值。当您有一个引用类型的变量(例如类)时,它会在内存中保存对该对象的引用 这意味着,当传递值类型变量时,传递的是该变量所持有的实际数据。但当传递引用类型变量时,就是传递对该对象的引用 以下面的代码片段为例,您可以看到,当您复制一个值类型时,您得到了它的一个实际副本。创建引用类型的副本时,只需在内存中获取对同一对象的另一个引用,这意味着任何更改都会反映在另一个变量中,因为它们都引用同一个对象
// Structs are a VALUE type
struct myStruct {
var value: Int
init(x: Int) {
self.value = x
}
}
// Classes are a REFERENCE type
class myClass {
var value: Int
init(x: Int) {
self.value = x
}
}
var a = myStruct(x: 5)
var originalA = a // This has made a copy of a, and stores it in originalA
a.value = 100
print(originalA.value)
print(a.value)
var b = myClass(x: 5)
var originalB = b // This is still referencing the same object as the variable b.
b.value = 100
print(originalB.value)
print(b.value)
现在,对于您的具体示例,我对它为什么不起作用感到困惑,因为从我所看到的CGRect是一个结构,它是一种值类型,所以按照您的方式制作副本应该可以。事实上,我刚刚在我的一个应用程序中的一个方法末尾添加了您必须的代码,它的工作原理与您预期的完全一致:
let x = textView.frame
textView.transform = CGAffineTransform.identity.translatedBy(x: 0, y: +5)
print(x) // Prints (16.0, *83.0*, 343.0, 564.0)
print(textView.frame) // Prints (16.0, *88.0*, 343.0, 564.0)
希望这有帮助,
雅各布。谢谢你的解释,嗯,是的,它不工作真奇怪。让我再检查一遍我的代码,看看是否能发现问题,我现在会进一步调查这个问题。好的,很高兴更新一下,它实际上是我这边的一个bug。。。我调用了错误的函数哈哈哈!谢谢