Ios7 我是否必须在SpriteKit应用程序中包含非视网膜纹理?
我找不到以下问题的答案: 我是否必须在SpriteKit应用程序中包含非视网膜纹理?由于SpriteKit仅支持iOS7+,并且不会在非视网膜iPhone上运行,我可以省略非视网膜图像而仅使用@2x吗?我是否应该预料到任何问题(假设它只在iPhone上运行) 目前我的atlas文件只包含@2x.png文件,我使用Ios7 我是否必须在SpriteKit应用程序中包含非视网膜纹理?,ios7,sprite-kit,Ios7,Sprite Kit,我找不到以下问题的答案: 我是否必须在SpriteKit应用程序中包含非视网膜纹理?由于SpriteKit仅支持iOS7+,并且不会在非视网膜iPhone上运行,我可以省略非视网膜图像而仅使用@2x吗?我是否应该预料到任何问题(假设它只在iPhone上运行) 目前我的atlas文件只包含@2x.png文件,我使用 _myNode = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"my_node_image@2x"]; 如果我省略了“@2x”,它将无法正确加载
_myNode = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"my_node_image@2x"];
如果我省略了“@2x”,它将无法正确加载图像,但请再说一次-我可以使用此选项并忽略非视网膜分辨率吗?如果您的应用程序仅限于iPhone iOS7+。您可以忽略非视网膜图像。*
- 如果苹果决定发布新的非视网膜iPhone,事情可能会改变,这似乎是不太可能的。但在这种情况下,你可能有足够的时间用非视网膜图像更新你的应用程序
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