有人能确认运行3.2.x的iPad是否支持碎片着色器中的纹理映射吗?

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在模拟器中,我在3.2下测试时没有遇到任何问题,但是,在设备上纹理没有显示。在4.2下,它在模拟器和设备中都能正常工作


我试图找出问题所在,想知道是否有人能确认3.2.x(仅限iPad)中的特定功能是否存在缺陷。如果你对可能出现的问题有其他想法,请告诉我。我对OpenGL不是很有经验。

我还不能确认这一点,所以我转而在iPad环境中使用ES1