Iphone iOS中的四点梯度
我计划创建一个四点渐变,如下图所示,通过核心图形绘制两个线性渐变,并在它们之间用第三个黑白线性渐变遮罩 有没有一种更有效的方法来使用核心图形或其他方式绘制四点渐变Iphone iOS中的四点梯度,iphone,ios,core-graphics,gradient,Iphone,Ios,Core Graphics,Gradient,我计划创建一个四点渐变,如下图所示,通过核心图形绘制两个线性渐变,并在它们之间用第三个黑白线性渐变遮罩 有没有一种更有效的方法来使用核心图形或其他方式绘制四点渐变 使用CGBlendMode时,可以保存遮罩渐变。只是更难控制确切的颜色。但是,如果这对您来说并不重要,那么它在代码行和性能方面可能会更有效率 下面是一个带有一些随机颜色和CGBlendModeExclusion的示例(CGBlendModeDifference提供了类似的效果) 使用CGBlendMode时,可以保存遮罩渐变。只是更难
使用CGBlendMode时,可以保存遮罩渐变。只是更难控制确切的颜色。但是,如果这对您来说并不重要,那么它在代码行和性能方面可能会更有效率 下面是一个带有一些随机颜色和CGBlendModeExclusion的示例(CGBlendModeDifference提供了类似的效果)
使用CGBlendMode时,可以保存遮罩渐变。只是更难控制确切的颜色。但是,如果这对您来说并不重要,那么它在代码行和性能方面可能会更有效率 下面是一个带有一些随机颜色和CGBlendModeExclusion的示例(CGBlendModeDifference提供了类似的效果) 画四个圆圈: 应用径向透明渐变: 结果: 注:
- 灰线表示位图大小
- 圆的直径是位图直径的两倍
- 每个圆都以位图的一个角为中心
- 实际上,仅绘制中心零件
- 其余部分位于位图外部
- 灰线表示位图大小
- 圆的直径是位图直径的两倍
- 每个圆都以位图的一个角为中心
- 实际上,仅绘制中心零件
- 其余部分位于位图外部
- (void) drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetBlendMode(ctx, kCGBlendModeExclusion);
CGColorSpaceRef space = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGFloat col1[8] = {
1.0, 0.0, 0.0, 1.0,
0.0, 0.0, 1.0, 1.0
};
CGGradientRef grad1 = CGGradientCreateWithColorComponents (space, col1, NULL, 2);
CGContextDrawLinearGradient(ctx, grad1, CGPointMake(0, 0), CGPointMake(0, 320), 0);
CGFloat col2[8] = {
1.0, 0.5, 0.0, 1.0,
0.0, 1.0, 0.0, 1.0
};
CGGradientRef grad2 = CGGradientCreateWithColorComponents (space, col2, NULL, 2);
CGContextDrawLinearGradient(ctx, grad2, CGPointMake(0, 0), CGPointMake(320, 0), 0);
CGGradientRelease(grad1);
CGGradientRelease(grad2);
CGColorSpaceRelease(space);
}