iPhone:旋转后的抗锯齿
我已将图像加载到窄UIImageView中-宽度为3倍,高度约为10 然后我旋转了视图,我得到了一张令人不快的图片,带有视觉失真(如图片左侧)。iPhone:旋转后的抗锯齿,iphone,quartz-graphics,quartz-2d,Iphone,Quartz Graphics,Quartz 2d,我已将图像加载到窄UIImageView中-宽度为3倍,高度约为10 然后我旋转了视图,我得到了一张令人不快的图片,带有视觉失真(如图片左侧)。 有办法解决吗?Quartz允许使用抗锯齿图片吗?如果您使用UIView的transform属性进行旋转,或者通过视图的层进行旋转:您可以直接使用Quartz的API生成外观卓越的结果 您可以使用石英图像处理创建更高质量的图像,石英图像处理将创建新图像,并为变换和渲染指定具有抗锯齿的高质量 此图像处理可以通过多种方式实现,例如CGContextRotat
有办法解决吗?Quartz允许使用抗锯齿图片吗?如果您使用UIView的
transform
属性进行旋转,或者通过视图的层进行旋转:您可以直接使用Quartz的API生成外观卓越的结果
您可以使用石英图像处理创建更高质量的图像,石英图像处理将创建新图像,并为变换和渲染指定具有抗锯齿的高质量
此图像处理可以通过多种方式实现,例如CGContextRotateCTM
然后是CGContextDrawImage
,然后使用CGBitmapContextCreateImage
访问新图像
或者,您可能更愿意直接将图像绘制到上下文中,而不是创建中间图像。如果您使用UIView的转换属性旋转,或者通过视图的层旋转:您可以直接使用quartz的API生成外观优异的结果
您可以使用石英图像处理创建更高质量的图像,石英图像处理将创建新图像,并为变换和渲染指定具有抗锯齿的高质量
此图像处理可以通过多种方式实现,例如CGContextRotateCTM
然后是CGContextDrawImage
,然后使用CGBitmapContextCreateImage
访问新图像
或者,您可能更愿意直接将图像绘制到上下文中,而不是创建一个中间对象。尝试使用-(void)imagePickerController:(UIImagePickerController*)picker完成本文中的PickingMediaWithInfo:(NSDictionary*)editInfo
作为起点:尝试使用-(void)imagePickerController:(UIImagePickerController*)picker在本文中以信息:(NSDictionary*)编辑信息作为起点完成了PickingMediaWithInfo:(NSDictionary*)编辑信息
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