Iphone 通过麦克风反转音频
我试图在声波进入耳机之前将通过iPhone麦克风传入的声波反转,但我找不到一个功能。有什么想法吗 一旦您可以访问音频缓冲区,反转信号就很容易了。举例说明:Iphone 通过麦克风反转音频,iphone,ios,audio,Iphone,Ios,Audio,我试图在声波进入耳机之前将通过iPhone麦克风传入的声波反转,但我找不到一个功能。有什么想法吗 一旦您可以访问音频缓冲区,反转信号就很容易了。举例说明: void invert_audio_buffer(t_audio_sample* const output, const t_audio_sample* const input, const size_t count) { for (siz
void invert_audio_buffer(t_audio_sample* const output,
const t_audio_sample* const input,
const size_t count) {
for (size_t i = 0; i < count; ++i) {
output[i] = -input[i];
}
}
void invert_audio_buffer(t_audio_sample*const输出,
常量t_音频样本*常量输入,
常数大小(计数){
用于(大小i=0;i
(其中
t\u audio\u sample
是浮点或整数采样类型)一旦访问音频缓冲区,反转信号就很容易了。举例说明:
void invert_audio_buffer(t_audio_sample* const output,
const t_audio_sample* const input,
const size_t count) {
for (size_t i = 0; i < count; ++i) {
output[i] = -input[i];
}
}
void invert_audio_buffer(t_audio_sample*const输出,
常量t_音频样本*常量输入,
常数大小(计数){
用于(大小i=0;i
(其中
t\u audio\u sample
是浮点或整数采样类型)没有用于此的内置音频功能。如果已经有样本向量,则可以使用vDSP向量缩放,缩放比例为-1
请注意,人类通常听不到声音和反转声音之间的区别。至于潜在的取消,iPhone音频相位延迟和耳机相位响应没有指定,甚至不一定是恒定的。没有内置的音频功能。如果已经有样本向量,则可以使用vDSP向量缩放,缩放比例为-1
请注意,人类通常听不到声音和反转声音之间的区别。至于可能的取消,iPhone音频相位延迟和耳机相位响应没有指定,甚至没有必要保持不变。听起来你需要在remoteIO音频单元上阅读。这使您可以检索来自麦克风的缓冲区,可以选择对其进行处理并通过扬声器将其吐出。查看AurioTouch的render callback,了解如何从麦克风中提取数据的语法。听起来您需要读取remoteIO音频单元。这使您可以检索来自麦克风的缓冲区,可以选择对其进行处理并通过扬声器将其吐出。查看AurioTouch的render callback,了解如何从麦克风中提取数据的语法。重复此操作@打开:不,反转和反转不一样。重复这个吗@打开:否,反转与反转不同。