Iphone 向排行榜提交分数的问题
我已在itunes connect中为我的应用程序启用了Iphone 向排行榜提交分数的问题,iphone,Iphone,我已在itunes connect中为我的应用程序启用了游戏中心。 在我的游戏中心,我创建了一个名为“Level 1”的排行榜,其id为“level1”,integer 在我的游戏中,我尝试提交如下分数: NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc]init]; GKScore *scoreReporter = [[[GKScore alloc] initWithCategory:@"level1"] autorelea
游戏中心
。
在我的游戏中心,我创建了一个名为“Level 1”的排行榜,其id为“level1”,integer
在我的游戏中,我尝试提交如下分数:
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc]init];
GKScore *scoreReporter = [[[GKScore alloc] initWithCategory:@"level1"] autorelease];
int64_t score1 =scr;
scoreReporter.value = score1;
[scoreReporter reportScoreWithCompletionHandler:^(NSError *error) {
if (error != nil) {
NSLog(@"Submit failed");
}
else {
NSLog(@"Score Submited");
}
}];
[pool release];
但是我得到一个提交失败的;我在大约30-40分钟前创建了排行榜,苹果还不能启用它吗?否则,我不知道我做错了什么
这是我的错误:
错误:Error Domain=GKErrorDomain Code=6“请求的操作
无法完成,因为本地玩家尚未登录
已验证。“UserInfo=0x1ED44A0{NSLocalizedDescription=
无法完成请求的操作,因为本地播放机已关闭
未通过身份验证。}
顺便说一句,我在iphone上可以上网,我在手机上连接到一个苹果帐户在游戏中心没有认证,现在它可以工作了 示例来自:
你试过读取错误吗?描述是什么?@AdamSwinden我已经更新了文本
- (void) authenticateLocalPlayer
{
GKLocalPlayer *localPlayer = [GKLocalPlayer localPlayer];
[localPlayer authenticateWithCompletionHandler:^(NSError *error) {
if (localPlayer.isAuthenticated)
{
// Player was successfully authenticated.
// Perform additional tasks for the authenticated player.
}
}];
}