Iphone 加载精灵时出现cocos2d错误
我在加载之前正确加载的精灵时遇到了一个非常奇怪的问题。我在XCode控制台中看到这个错误:Iphone 加载精灵时出现cocos2d错误,iphone,objective-c,cocos2d-iphone,Iphone,Objective C,Cocos2d Iphone,我在加载之前正确加载的精灵时遇到了一个非常奇怪的问题。我在XCode控制台中看到这个错误: CCTexture2D. Can't create Texture. UIImage is nil Couldn't add image:test.png in CCTextureCache 我看不到更改了什么?有什么建议吗?您是否在项目导航器中看到test.png?如果是,单击它,并确保它包含在目标中(显示实用程序,在右上角,单词“view”上方,该组3个按钮中的右按钮)。确保在“目标成员资格”窗格中
CCTexture2D. Can't create Texture. UIImage is nil
Couldn't add image:test.png in CCTextureCache
我看不到更改了什么?有什么建议吗?您是否在项目导航器中看到test.png?如果是,单击它,并确保它包含在目标中(显示实用程序,在右上角,单词“view”上方,该组3个按钮中的右按钮)。确保在“目标成员资格”窗格中选择了生成目标。如果不是,那么。。。你知道该怎么做
此外,作为一项“个人规则”,在尝试发生此类事情之前,我倾向于清理目标(包括项目衍生数据),然后再次进行构建和测试。Xcode在跟踪文件和内容方面可以发挥作用。确保文件名为“test.png”而不是“test.png”,因为iOS设备使用区分大小写的文件系统。该文件还需要添加到Xcode项目中的正确目标