Iphone CGRectFrame,对起源感到困惑
因此,当涉及到使用.frame属性CGRectMake和iPhone坐标系时,我有点困惑 我正在查看本例中给出的代码: 我在电话里感到困惑:Iphone CGRectFrame,对起源感到困惑,iphone,cgrect,Iphone,Cgrect,因此,当涉及到使用.frame属性CGRectMake和iPhone坐标系时,我有点困惑 我正在查看本例中给出的代码: 我在电话里感到困惑: self.frame = CGRectMake(self.frame.origin.x, self.frame.origin.y, fixedWidth, 0); 在上面的代码行中,是否基本上将self.frame设置为与原来相同的原点,但更改了宽度和高度 原点是正常几何体中的中心点,对吗?它不是像iPhone坐标系一样位于左上角,对吗?谢谢 在上面的代
self.frame = CGRectMake(self.frame.origin.x, self.frame.origin.y, fixedWidth, 0);
在上面的代码行中,是否基本上将self.frame设置为与原来相同的原点,但更改了宽度和高度
原点是正常几何体中的中心点,对吗?它不是像iPhone坐标系一样位于左上角,对吗?谢谢
在上面的代码行中,是吗
基本上将self.frame设置为
与最初的来源相同,但
改变宽度和高度
对
原点是中心点,如中所示
正常几何,对吗?这不是问题
左上角像iPhone一样
坐标系正确吗
否。帧。原点是帧的一个角
看
在上面的代码行中,是吗
基本上将self.frame设置为
与最初的来源相同,但
改变宽度和高度
对
原点是中心点,如中所示
正常几何,对吗?这不是问题
左上角像iPhone一样
坐标系正确吗
否。帧。原点是帧的一个角
参见。在“法线几何”(即笛卡尔坐标)中,多边形的原点通常被认为是其左下角。它是相对于原点的偏移,原点位于(无限)笛卡尔平面的中心。在“法线几何”(即笛卡尔坐标)中,多边形的原点通常被认为是其左下角。它是从原点的偏移,原点在(无限)笛卡尔平面的中心。