Iphone Cocos2d:如何在不使用Box2d的情况下找到精灵的半径?
我有一个圆形的雪碧。我不想使用Box2d物理机制,也就是说,创建物体并获得半径 cocos2d中是否有任何机制可以检测精灵是圆形的,并从中可以通过编程获得精灵的半径Iphone Cocos2d:如何在不使用Box2d的情况下找到精灵的半径?,iphone,ios,cocos2d-iphone,game-engine,Iphone,Ios,Cocos2d Iphone,Game Engine,我有一个圆形的雪碧。我不想使用Box2d物理机制,也就是说,创建物体并获得半径 cocos2d中是否有任何机制可以检测精灵是圆形的,并从中可以通过编程获得精灵的半径 谢谢。如果只创建CCSprite而不设置帧宽度和大小,而只是使用图像文件的名称,那么不能简单地绑定CCSprite的frame.bound吗 假设您的精灵是圆形的(我假设是完美的圆形),那么您的圆形半径基本上就是您的盒子的宽度或高度(同样,我假设是完美的圆形)。我用以下行添加精灵:hole1=[CCSprite spriteWith
谢谢。如果只创建CCSprite而不设置帧宽度和大小,而只是使用图像文件的名称,那么不能简单地绑定CCSprite的frame.bound吗
假设您的精灵是圆形的(我假设是完美的圆形),那么您的圆形半径基本上就是您的盒子的宽度或高度(同样,我假设是完美的圆形)。我用以下行添加精灵:hole1=[CCSprite spriteWithFile:@“circle.png”];如何将其边框绑定?
[yoursprite boundingBox]
或[yoursprite contentSize]