Iphone 如何用CCSpriteBatchNode替换CCSpriteSheet
因此,我创建了一个Iphone 如何用CCSpriteBatchNode替换CCSpriteSheet,iphone,ios,cocos2d-iphone,sprite,Iphone,Ios,Cocos2d Iphone,Sprite,因此,我创建了一个CCSpriteSheet: _spriteSheet = [[CCSpriteSheet spriteSheetWithFile:@"deuximages2.png" capacity:2] retain]; [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"deuximages2.plist"]; 在另一种方法中: mangeur = [CCSprite spriteWithSp
CCSpriteSheet
:
_spriteSheet = [[CCSpriteSheet spriteSheetWithFile:@"deuximages2.png" capacity:2] retain];
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"deuximages2.plist"];
在另一种方法中:
mangeur = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"mangeurcentremieu_03.png"];
但我有一个警告:CCSpriteSheet已被弃用。
我认为我必须用CCSpriteBatchNode
替换它,但我不知道如何操作。的接口基本上与。我记得CCSpriteBatchNode
是在0.99.5中引入的,用来取代CCSpriteSheet
_batchNode = [[CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"deuximages2.png" capacity:2] retain];