Iphone GameKit服务器断开连接导致会话无效

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我正在尝试使用GameKit构建一个4人多人游戏。我尝试了很多方法,目前正在使用客户机/服务器模式,这意味着我在GKSessionModeServer中有1个会话,在GKSessionModeClient中有3个其他会话连接到此会话。我的目标是,当一个用户离开游戏或者因为任何原因断开连接时,其他人可以继续他们的游戏。到目前为止,如果任何一个客户退出游戏,这是可行的,但如果服务商退出游戏,发送和接收呼叫将不再与其他同行联系。我在GKSessionModelPeer中对4个对等点进行了相同的尝试,结果相同(接受连接的玩家无法退出)。有谁能在这方面取得更好的成功吗?非常感谢您的帮助


谢谢

GameKit是iPhoneOS4.0测试版的一部分,目前仍处于严格的保密协议之下。如果你的同行不违反他们与苹果公司的协议,他们将无法回答这个问题。我仍在使用3.1.3 SDK和操作系统版本。GameKit从3.0开始出现。我知道他们正在增强版本4.0中的API,但是使用蓝牙的点对点网络是操作系统3.0的一部分,已经过时了。