Iphone 三维世界中的碰撞检测

Iphone 三维世界中的碰撞检测,iphone,cocos3d,Iphone,Cocos3d,我正在创建一个3d赛车游戏,到目前为止,我已经集成了加速计,我可以在城市中移动汽车。现在我的游戏中唯一剩下的就是碰撞检测。。。当我的车撞到墙上时,我想停下来 我该怎么做?我知道boundingVolume属性,但我有一个城市(作为单个节点的3d世界)和一辆汽车,所以如何检测它何时碰撞墙壁等 你能告诉我我该怎么做吗?有样本代码吗?请帮助我,因为我是新手,没有这方面的任何经验 谢谢 Amrut现在cocos3d是0.6.2版本,正如您所知,它还不支持“简单碰撞检测”!(大麻烦)他们想在0.7版本中实

我正在创建一个3d赛车游戏,到目前为止,我已经集成了加速计,我可以在城市中移动汽车。现在我的游戏中唯一剩下的就是碰撞检测。。。当我的车撞到墙上时,我想停下来

我该怎么做?我知道boundingVolume属性,但我有一个城市(作为单个节点的3d世界)和一辆汽车,所以如何检测它何时碰撞墙壁等

你能告诉我我该怎么做吗?有样本代码吗?请帮助我,因为我是新手,没有这方面的任何经验

谢谢
Amrut现在cocos3d是0.6.2版本,正如您所知,它还不支持“简单碰撞检测”!(大麻烦)他们想在0.7版本中实现它

但我认为最好将您的城市位置保存在文件中,当您的汽车移动到每条街道时,您会检测到它,并将城市位置的某些部分加载到一些变量中,现在手动检测“简单碰撞检测”


我希望它对你有用

好的,谢谢你,哈米德,还有其他方法来检查碰撞检测吗?因为保存你的城市位置和检查将非常复杂。据我所知,没有人能不做这项复杂的工作就做到这一点!要做到这一点,您需要将您的世界的一部分添加到子节点,并在检测到您的汽车方向和位置后加载这些世界对象中的一些。因此,您能否介绍cocos3d 0.7中的改进。我想在激光中添加碰撞检测game@KaranAlangat我很抱歉,因为我已经两年没有在CoCo3D上工作了。