Iphone 如何使用Cocoa Touch交换图像

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我正在尝试建立15个益智游戏

在这里,我需要交换一个空白图像与点击图像。我想知道如何交换这些图像


我已经存储了两幅图像的坐标,但不知道识别空白图像的格式,然后将其原点设置为点击图像。

< P>呈现每个瓦片作为一个计算器。要交换两个平铺,请将每一层的位置设置为另一层的位置。

如果您想获得有关问题的帮助,这是一个好主意,接受你的其他问题的答案。你可能还应该确定这是针对桌面还是iPhone。我已经使用下面的代码来将空白图像交换到点击图像:UIIVIEVIEW*图片= [[UIIVIEVIEWW OLLC] OILITIN Image:[UIIMAIGIMANMEDMAN:@ ] 16 PNG“];picture.center=CGPointMake(blankx,blanky);[图片发布];;其中“16.png”是空白图像,(blankx,blanky)是单击图像的(x,y)坐标。但不幸的是,黑色图像不移动。罗素:你所做的只是创建一个视图,而不是把它放在视图层次结构中。仅使用一个视图不算交换,不将其放入视图层次结构保证不会绘制任何内容。您需要重新阅读UIKit中有关视图的文档;dragRect.origin=CGPointMake(a,b);DragView dragger=[[DragView alloc]initWithFrame:dragRect];NSString whichflower=@“1.png”;[dragger setImage:[UIImage ImageName:whichFlower]];[dragger setUserInteractionEnabled:是];[self.view addSubview:dragger];[牵引释放];当我在-(void)loadView中使用它时,它工作得很好。但是当我在-(void)touchesMoved:(NSSet)toucheevent:(UIEvent*)event中使用它时,下面的行[self.view addSubview:dragger];显示错误。那么我能做什么?