Iphone 音频文件类型之间的差异

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我使用cocosDenshion和cocos2d在iPhone上播放声音。 但是,我需要找到能够流畅高效地播放的最佳文件类型。 这里有一些我目前使用的文件格式:WAV、MP3和CAF。 我应该把这些文件全部转换成某种格式吗?他们中有谁比其他人更有效率吗?特别是对于音效,我应该使用什么?背景音乐呢?谢谢大家!

从,这就是我为我的游戏所做的:

MP3作为背景音乐


用于音效的“16位单波文件”。

小心使用.wav。它不是音频格式-它是一个可以包含各种不同音频格式的容器。解析/读取.wav是最简单的问题——它有编解码器来处理可嵌入到.wav中的所有不同格式。而“高效”可能意味着许多不同的事情。文件大小?解压需要cpu吗?音频质量与文件大小?等等…马克是正确的;然而,在未压缩音频中使用WAV是最常见的。这是一个不错的经验法则,但这取决于具体情况。您可能有立体声效果,在这种情况下,您应该使用立体声格式的声音效果。如果你有很多音效,你可能想把它们储存在一个压缩格式中,然后“根据需要”对它们进行解压缩(实际上是在你需要它们之前,这样你就不会耽搁了)。我不知道这是否适用于cocos。