在iPhone上将.png转换为PVRTC*
是否有标准机制或已知库可以将.png图像转换为iPhone本身上的压缩PVRTC纹理(而不是在使用OS X上的标准工具进行开发期间)在iPhone上将.png转换为PVRTC*,iphone,objective-c,Iphone,Objective C,是否有标准机制或已知库可以将.png图像转换为iPhone本身上的压缩PVRTC纹理(而不是在使用OS X上的标准工具进行开发期间) 我的应用程序中有许多.png纹理,但交换是一个问题。我想在设备上创建.pngs的PVRTC变体,如果应用程序启动时(或者可能是第一次加载应用程序时)可用内存不足。我会小心地假设这会对您有所帮助。一旦您引用了一次图像,即将它们加载到UIImage中,iPhone将开始缓存您的PNG,无论您是否喜欢它们。在我看来,压缩它们并不能很好地满足您的需求。我在网上没有看到任何
我的应用程序中有许多.png纹理,但交换是一个问题。我想在设备上创建.pngs的PVRTC变体,如果应用程序启动时(或者可能是第一次加载应用程序时)可用内存不足。我会小心地假设这会对您有所帮助。一旦您引用了一次图像,即将它们加载到UIImage中,iPhone将开始缓存您的PNG,无论您是否喜欢它们。在我看来,压缩它们并不能很好地满足您的需求。我在网上没有看到任何关于如何手动构建PVRTC图像的信息,据我所知,iPhone中不支持这种内置方式(并且不需要读取PVRTC文件) 对于大多数应用程序,包含或构造两个版本的文件几乎没有意义。在最佳条件下,PVRTC版本应该与PNG版本几乎没有区别,实际上只是文件的“预处理”版本,优化后可直接流式传输到视频内存中 通常,最好浏览所有图像,并决定如何对图像进行最佳打包,以平衡所有用户的内存节约和质量,而不仅仅是在特定的内存受限情况下
一些值得考虑的事情(如果这是多余的知识,道歉):
Barney
< P>如果你想在iOS上压缩图片到PVR,你可以考虑OpenScEngPress插件PVR:.如果PVRTC更合适,我不打算加载.png。我想让应用程序做的第一件事是检查可用内存,并选择正确的格式用于其余应用程序的执行。我只是不想在原始下载中发布同一图像的两个变体。谢谢回复。我已经熟悉了这些要点(我也使用Cocos2D)。我已经使用了一些1024x1024纹理的精灵表。我尝试过其他像素格式和PVRTC。对于经常使用,它们降低了我的用户界面的质量,这超出了我的意愿。但是对于内存非常低的情况(例如,我的应用程序在哪里启动,我认为Barney的答案目前是最正确的。如果有人有关于如何实际转换图像格式的具体细节,我将切换答案。可能我遗漏了一些内容,但我在该文件中看不到任何压缩器。是的,对不起,我与另一个阅读器进行了交换。这里没有压缩器。