Iphone CCsprite.m am在Cocos2d中获取分析仪错误

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当我使用构建和分析方法时,会发生以下错误:-
/Users/ghost/demo/libs/cocos2d/CCSprite.m:476:2赋值为垃圾或未定义

在:-
-(void)updateTransform
方法中,我遇到上述错误

这是我的错误截图:- 是我的错,程序正在泄漏内存还是cocos2d库正在泄漏内存

最近我问了一些关于这个问题的问题,请参考链接:-

如何纠正这一问题:-

赋值为垃圾或未定义

所有这些都不表示内存泄漏。分析器检查的不仅仅是内存滥用


分析器已识别代码路径,如果遵循该路径,将导致使用未定义/未初始化的值。可能会发生,也可能不会,但它值得一个针对cocos2d的bug

这似乎是Cocos代码中的一个问题。矩阵在两个条件中初始化,因此在使用之前可能不会初始化。可以编写条件,以便始终初始化矩阵,但分析器不知道。我只需要用恒等式变换初始化矩阵,这当然不会造成伤害。是的,bbum是对的,这值得一个bug报告——除非没有其他方法,否则任何库都不应该抛出analyzer结果。

你能看到另一个问题的链接吗。在这里,我展示了内存泄漏的屏幕截图。我不知道它在漏水。(不是我的错就是图书馆的错)关于这个问题你能帮我吗。我也在bugreporter.apple注册了。但是他们仍然没有回答。这个答案不清楚,你能详细解释一下吗?……bugreporter.apple.com是一个bug报告渠道;你已经让苹果知道你可能发现的问题,如果这是一个问题,它将在未来的软件版本中修复。不要期望通过那个渠道得到反馈。如果这对你来说足够重要,那就去看一个开发技术事件。