Iphone 如何为使用core plot library开发的饼图设置动画?
在iPhone应用程序Roambi中,显示的饼图可以设置动画,以便与用户一起旋转,就像旋转光盘一样。我们可以用它做很多事情 有人提到Roambi应用程序是使用core plot library开发的:Iphone 如何为使用core plot library开发的饼图设置动画?,iphone,core-plot,Iphone,Core Plot,在iPhone应用程序Roambi中,显示的饼图可以设置动画,以便与用户一起旋转,就像旋转光盘一样。我们可以用它做很多事情 有人提到Roambi应用程序是使用core plot library开发的: 如何操作使用Core plot开发的饼图?对于简单的饼图,即使使用上述动画,也不需要Core plot。如果您只想要核心绘图解决方案,请忽略此答案。然而,这里有一个简单的解决方案,它不需要外部包,甚至不需要任何框架 创建名为PieChartView的UIView。在PieChartView.h中
如何操作使用Core plot开发的饼图?对于简单的饼图,即使使用上述动画,也不需要Core plot。如果您只想要核心绘图解决方案,请忽略此答案。然而,这里有一个简单的解决方案,它不需要外部包,甚至不需要任何框架 创建名为PieChartView的UIView。在PieChartView.h中:
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface PieChartView : UIView {
float zeroAngle;
NSMutableArray *valueArray;
NSMutableArray *colorArray;
}
@property (nonatomic) float zeroAngle;
@property (nonatomic, retain) NSMutableArray *valueArray;
@property (nonatomic, retain) NSMutableArray *colorArray;
@end
#导入
@接口PieChartView:UIView{
浮动零角;
NSMutableArray*valueArray;
NSMutableArray*彩色数组;
}
@属性(非原子)浮点零角;
@属性(非原子,保留)NSMutableArray*valueArray;
@属性(非原子,保留)NSMutableArray*colorArray;
@结束
然后是PieChartView.m中的实现:
#import "PieChartView.h"
@implementation PieChartView
@synthesize zeroAngle;
@synthesize valueArray, colorArray;
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame {
if ((self = [super initWithFrame:frame])) {
}
return self;
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// DETERMINE NUMBER OF WEDGES OF PIE
int wedges = [valueArray count];
if (wedges > [colorArray count]) {
NSLog(@"INSUFFICENT COLORS FOR PIE CHART: Please add %d additional colors.",wedges-[colorArray count]);
for (int i=[colorArray count] ; i<wedges ; ++i) {
[colorArray addObject:[UIColor whiteColor]];
}
}
// DETERMINE TOTAL VOLUME OF PIE
float sum = 0.0;
for (int i=0; i<wedges ; ++i) {
sum += [[valueArray objectAtIndex:i] floatValue];
}
float frac = 2.0*M_PI/sum;
// DETERMINE CENTER AND MAXIMUM RADIUS OF INSCRIBED CIRCLE
int center_x = rect.size.width/2.0;
int center_y = rect.size.height/2.0;
int radius = (center_x > center_y ? center_x : center_y);
// DRAW WEDGES CLOCKWISE FROM POSITIVE X-AXIS
float startAngle=zeroAngle;
float endAngle=zeroAngle;
for (int i=0; i<wedges; ++i) {
startAngle = endAngle;
endAngle += [[valueArray objectAtIndex:i] floatValue]*frac;
[[colorArray objectAtIndex:i] setFill];
CGContextMoveToPoint(context, center_x, center_y);
CGContextAddArc(context, center_x, center_y, radius, startAngle, endAngle, 0);
CGContextClosePath(context);
CGContextFillPath(context);
}
}
- (void)dealloc {
[valueArray release];
[colorArray release];
[super dealloc];
}
@end
#导入“PieChartView.h”
@实现图表视图
@合成零角;
@综合数值数组、彩色数组;
-(id)initWithFrame:(CGRect)帧{
if((self=[super initWithFrame:frame])){
}
回归自我;
}
-(void)drawRect:(CGRect)rect{
CGContextRef context=UIGraphicsGetCurrentContext();
//确定饼图的楔块数
int wedges=[valueArray count];
如果(楔形>彩色阵列计数){
NSLog(@“饼图的颜色不足:请添加%d种其他颜色。”,楔形-[colorArray count]);
对于(int i=[colorArray count];我不知道CorePlot,在不久的将来它可能会对我有一些用处,所以我只是看了一下。CorePlot很有趣而且很活跃
关于CorePlot的动画:
CorePlot文档中提到了一个,,但尚未实施
即使基于核心动画
,也不意味着CorePlot图形将很容易设置动画
以下是您的选择(根据我的偏好顺序):
寻找另一个像Roambi那样处理动画的绘图库
基于CorePlot实现动画(意味着对该框架和核心动画有很好的理解)
根据你想要的,你自己做每件事,可能也没那么难……但同样需要核心动画技能
我怀疑Roambi是否使用CorePlot,但如果他们这样做,他们会将其作为一个拥有大量自定义内部代码的基础…快速查看Core Plot源代码可以发现,CPPieChart
的继承如下所示:
:::::
因此,您可以看到,最后,CPPieChart
只是一个高度子类化的CALayer
。我在这里可能完全不正确,但没有任何迹象表明它不能像任何其他CALayer
那样设置动画。请尝试以下代码将层旋转360度:
CABasicAnimation *rotation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
CATransform3D transform = CATransform3DMakeRotation(DegreesToRadians(360), 0, 0, 1);
rotation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:transform];
rotation.duration = 10.0f;
[pieChart addAnimation:rotation forKey:@"rotation"];
如果你能做到这一点,那么只需从加速度计读取值并将其转换为旋转角度即可。@PengOne感谢你编辑了我糟糕的语法,英语显然不是我的主要语言;)如果你只是做饼图,你可能想看看XYPIECART。它有动画,看起来更好(在我看来)比CorePlot。