iPhone游戏的实时计时

iPhone游戏的实时计时,iphone,objective-c,clock,Iphone,Objective C,Clock,我正在制作一款类似iPhone版Evony的游戏,但它不是MMO,而是单人游戏。对于那些不了解Evony的人来说,在游戏中升级自己的建筑,而这些建筑在现实生活中需要一定的时间才能升级。Evony运行的是服务器,但我希望我的iPhone游戏运行的是应用程序。这就导致我的问题,游戏需要不断更新时间,而不是运行。我刚开始在编程中使用时钟系统,不知道你们是否能帮我。创建建筑对象时,用创建的时间戳标记它。然后,无论何时加载或唤醒视图,都将当前日期和时间与创建的时间戳进行比较,从而获得建筑的“寿命” 以下是

我正在制作一款类似iPhone版Evony的游戏,但它不是MMO,而是单人游戏。对于那些不了解Evony的人来说,在游戏中升级自己的建筑,而这些建筑在现实生活中需要一定的时间才能升级。Evony运行的是服务器,但我希望我的iPhone游戏运行的是应用程序。这就导致我的问题,游戏需要不断更新时间,而不是运行。我刚开始在编程中使用时钟系统,不知道你们是否能帮我。

创建建筑对象时,用创建的时间戳标记它。然后,无论何时加载或唤醒视图,都将当前日期和时间与创建的时间戳进行比较,从而获得建筑的“寿命”

以下是如何在iOS sdk中获取当前日期和时间:

[NSDate  date]

创建建筑对象时,使用创建的时间戳对其进行标记。然后,无论何时加载或唤醒视图,都将当前日期和时间与创建的时间戳进行比较,从而获得建筑的“寿命”

以下是如何在iOS sdk中获取当前日期和时间:

[NSDate  date]