Swift代码在iPhone 5上不起作用
我刚刚完成我的swift游戏,我将在所有设备上尝试它。 我只是注意到,在iphone5s之前,所有设备都不能与arc4random配合使用。iPhone 5是32位设备,Arc4Randomy返回UInt32,如果随机数太大,将导致溢出。正如onevcat所说,我试图用arc4random_制服取代arc4random。 但还是不行 请参见下面的“我的代码”和屏幕截图错误:Swift代码在iPhone 5上不起作用,iphone,swift,sprite-kit,arc4random,Iphone,Swift,Sprite Kit,Arc4random,我刚刚完成我的swift游戏,我将在所有设备上尝试它。 我只是注意到,在iphone5s之前,所有设备都不能与arc4random配合使用。iPhone 5是32位设备,Arc4Randomy返回UInt32,如果随机数太大,将导致溢出。正如onevcat所说,我试图用arc4random_制服取代arc4random。 但还是不行 请参见下面的“我的代码”和屏幕截图错误: var lastYieldTimeInterval:NSTimeInterval = NSTimeInterval() v
var lastYieldTimeInterval:NSTimeInterval = NSTimeInterval()
var lastUpdatetimeInterval:NSTimeInterval = NSTimeInterval()
var lastUpdatetimeIntervalBl:NSTimeInterval = NSTimeInterval()
var lastYieldTimeIntervalrou:NSTimeInterval = NSTimeInterval()
var lastYieldTimeIntervalro:NSTimeInterval = NSTimeInterval()
var lastYieldTimeIntervalj:NSTimeInterval = NSTimeInterval()
var lastYieldTimeIntervalvio:NSTimeInterval = NSTimeInterval()
var lastYieldTimeIntervalv:NSTimeInterval = NSTimeInterval()
var lastYieldTimeIntervalora:NSTimeInterval = NSTimeInterval()
var lastYieldTimeIntervaln:NSTimeInterval = NSTimeInterval()
var lastYieldTimeIntervalGold:NSTimeInterval = NSTimeInterval()
func updateWithTimeSinceLastUpdate(timeSinceLastUpdate:CFTimeInterval){
let minInterval = UInt32(0)
let maxInterval = UInt32(1500)
let rangeInterval = UInt32(maxInterval - minInterval)
lastYieldTimeInterval += timeSinceLastUpdate
let intervalbl = Int(arc4random_uniform(rangeInterval)) + Int(minInterval)
if (lastYieldTimeInterval > NSTimeInterval(intervalbl)){
lastYieldTimeInterval = 0
addBalloonbl()
}
lastYieldTimeIntervalj += timeSinceLastUpdate
let intervalj = Int(arc4random_uniform(rangeInterval)) + Int(minInterval)
if (lastYieldTimeIntervalj > NSTimeInterval(intervalj)){
lastYieldTimeIntervalj = 0
addBalloonj()
}
lastYieldTimeIntervalora += timeSinceLastUpdate
let intervalora = Int(arc4random_uniform(rangeInterval)) + Int(minInterval)
if (lastYieldTimeIntervalora > NSTimeInterval(intervalora)){
lastYieldTimeIntervalora = 0
addBalloonora()
}
lastYieldTimeIntervalrou += timeSinceLastUpdate
let intervalrou = Int(arc4random_uniform(rangeInterval)) + Int(minInterval)
if (lastYieldTimeIntervalrou > NSTimeInterval(intervalrou)){
lastYieldTimeIntervalrou = 0
addBalloonrou()
}
lastYieldTimeIntervalro += timeSinceLastUpdate
let intervalro = Int(arc4random_uniform(rangeInterval)) + Int(minInterval)
if (lastYieldTimeIntervalro > NSTimeInterval(intervalro)){
lastYieldTimeIntervalro = 0
addBalloonro()
}
lastYieldTimeIntervalvio += timeSinceLastUpdate
let intervalvio = Int(arc4random_uniform(rangeInterval)) + Int(minInterval)
if (lastYieldTimeIntervalvio > NSTimeInterval(intervalvio)){
lastYieldTimeIntervalvio = 0
addBalloonvio()
}
lastYieldTimeIntervalv += timeSinceLastUpdate
let intervalv = Int(arc4random_uniform(rangeInterval)) + Int(minInterval)
if (lastYieldTimeIntervalv > NSTimeInterval(intervalv)){
lastYieldTimeIntervalv = 0
addBalloonv()
}
let minIntervalBl = 1
let maxIntervalBl = 3000
let rangeIntervalBl = maxIntervalBl - minIntervalBl
lastYieldTimeIntervaln += timeSinceLastUpdate
let intervaln = Int(arc4random()) % Int(rangeIntervalBl) + Int(minIntervalBl)
if (lastYieldTimeIntervaln > NSTimeInterval(intervaln)){
lastYieldTimeIntervaln = 0
addBalloonnoir()
}
let minIntervalGold = 4
let maxIntervalGold = 3000
let rangeIntervalGold = maxIntervalGold - minIntervalGold
lastYieldTimeIntervalGold += timeSinceLastUpdate
let intervalGold = Int(arc4random()) % Int(rangeIntervalGold) + Int(minIntervalGold)
if (lastYieldTimeIntervalGold > NSTimeInterval(intervalGold)){
lastYieldTimeIntervalGold = 0
addBalloongold()
}
}
我发现了为什么这不起作用。实际上,它不是TimesInclastUpdate,而是arc4random。我忘了换两行。现在一切都正常了
感谢您的帮助我认为真正的错误信息是“Int”不能转换为“UInt32”?是的,您是对的。我使用你提到的问题。尽管我改正了错误,我仍然有相同的错误,请看屏幕截图。它在lastYieldTimeInterval+=TimesInclastUpdate上停止我用新代码更新了问题,这是相同的问题:lastYieldTimeInterval和TimesInclastUpdate有不同的类型。Swift不会隐式转换类型。我不知道我必须做什么:我的知识非常有限。从几周前开始我就开始编写代码了:我上一次的评论实际上是错误的lastYieldTimeInterval和TimesInclastUpdate都是双精度的。我不明白为什么代码会在那一行崩溃。我重新提出了这个问题。。。