使用Open GL ES在iPhone上渲染初始屏幕
我想在使用OpenGL视图时在iPhone上渲染一个闪屏。我们知道iPhone的屏幕是320x480,不是2的幂 在我进入切割纹理和渲染子部分的世界之前,或者在另一个纹理页面上嵌入屏幕之前,我想知道是否还有其他方法 是否可以使用CoreGraphics函数覆盖另一个可以渲染的视图?或者是否可以使用核心图形功能渲染到开放的GL曲面 你推荐什么 干杯使用Open GL ES在iPhone上渲染初始屏幕,iphone,opengl,render,splash-screen,Iphone,Opengl,Render,Splash Screen,我想在使用OpenGL视图时在iPhone上渲染一个闪屏。我们知道iPhone的屏幕是320x480,不是2的幂 在我进入切割纹理和渲染子部分的世界之前,或者在另一个纹理页面上嵌入屏幕之前,我想知道是否还有其他方法 是否可以使用CoreGraphics函数覆盖另一个可以渲染的视图?或者是否可以使用核心图形功能渲染到开放的GL曲面 你推荐什么 干杯 Rich我建议您阅读苹果的iPhone人机界面指南,特别是其中反复警告您不要制作闪屏的几个部分。我建议您阅读苹果的iPhone人机界面指南,尤其是那些
Rich我建议您阅读苹果的iPhone人机界面指南,特别是其中反复警告您不要制作闪屏的几个部分。我建议您阅读苹果的iPhone人机界面指南,尤其是那些反复警告您不要制作闪屏的部分。完全可以编写一些代码,创建512x512纹理,将图像加载到其中,然后仅渲染该纹理的一部分(通过映射到多边形并改变纹理映射UV坐标)
此方法仅适用于静态图像,无法对其执行逐像素实时更新;通过open GL ES更新纹理目前速度太慢。完全可以编写一些代码,创建512x512纹理,将图像加载到其中,然后仅渲染该纹理的一部分(通过映射到多边形并更改纹理映射UV坐标)
此方法仅适用于静态图像,无法对其执行逐像素实时更新;通过open GL ES更新纹理的速度目前太慢。那么如何为前端渲染图形?我有一个覆盖屏幕的图形,我想在上面画。我下载的每一款游戏都有一个闪屏…跳过恼人的广告,直接进入游戏怎么样?我想你误解了,我想要呈现一个标题屏,一个前端,从中可以更改选项或启动游戏。很抱歉,在游戏行业中,我们将其称为闪屏。不管怎么说,问题在于渲染时要采取的行动。不,在游戏行业,闪屏与计算机行业的其他领域是一样的:“在加载计算机程序时出现的图像(或视频)”。[您所描述的内容称为“菜单”。我将如何为我的前端渲染图形?我有一个覆盖屏幕的图形,我想在上面绘制。我下载的每个游戏都有一个启动屏幕…跳过恼人的广告直接进入游戏如何?我想你误解了,我想渲染一个标题屏幕,一个前端,从中可以更改选项ed或游戏可以发布。抱歉,在游戏行业,我们将其称为闪屏。无论问题是什么,在渲染时都要采取行动。不,在游戏行业,闪屏与计算机行业的其他细分市场是一样的:“图像(或视频)当计算机程序加载时出现的“。[您描述的内容称为“菜单”。