从阵列和触摸屏查看UIImageView?对于IPhone
我有这个方法 代码: 现在我用这个来调用图像 代码: 及 但触摸法只能在一张图像上工作,而不能同时在两张图像上工作 代码:从阵列和触摸屏查看UIImageView?对于IPhone,iphone,uiimageview,Iphone,Uiimageview,我有这个方法 代码: 现在我用这个来调用图像 代码: 及 但触摸法只能在一张图像上工作,而不能同时在两张图像上工作 代码: 如何使此触摸同时适用于两者您正在addImageSubViewAtX方法中重新初始化相同的图像视图(myImage1),而不是创建和添加新的图像视图。因此,当您使用myImage1时,触摸法只能访问最新的图像视图 而是每次都添加一个新的图像视图。在添加之前给它一个特定的标签,并检查该标签在视图上是否有触动 比如: - (void)addImageSubViewAtX:(CG
如何使此触摸同时适用于两者您正在addImageSubViewAtX方法中重新初始化相同的图像视图(myImage1),而不是创建和添加新的图像视图。因此,当您使用myImage1时,触摸法只能访问最新的图像视图 而是每次都添加一个新的图像视图。在添加之前给它一个特定的标签,并检查该标签在视图上是否有触动 比如:
- (void)addImageSubViewAtX:(CGFloat)x atY:(CGFloat)y {
CGRect myImageRect1 = CGRectMake(x, y, 30.0f, 30.0f);
UIImageView myImage1 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:myImageRect1];
[myImage1 setImage:[UIImage imageNamed:@"status_finish.gif"]];
myImage1.tag = 1000;
[self.view addSubview:myImage1];
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch = [touches anyObject];
if ([[touch view] tag] == 1000)
{
[pieMenu showInView:self.view atPoint:p];
}
}
好,
您调用的是-(void)addImageSubViewAtX:(CGFloat)x atY:(CGFloat)y
-方法的2倍
在这个方法中,您将myImage1的指针设置为UIImageView的新实例。
因此,myImage1是对您添加的最后一个UIImageView的引用
这就是为什么它只适用于一个图像视图。如果您将代码格式化为更具可读性,您将更有可能得到答案。看一下格式指南。你让我的一天过得真是太棒了:-)我挣扎了3个小时DAAMDon’别忘了在方法“addImageSubViewAtX…”的末尾发布myImage1
[self addImageSubViewAtX:160.0 atY:190.0];
[self addImageSubViewAtX:10.0 atY:190.0];
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint p = [touch locationInView:self.view];
if (CGRectContainsPoint(CGRectMake(myImage1.frame.origin.x, myImage1.frame.origin.y, myImage1.frame.size.width, myImage1.frame.size.height ), p))
{
[pieMenu showInView:self.view atPoint:p];
}
}
- (void)addImageSubViewAtX:(CGFloat)x atY:(CGFloat)y {
CGRect myImageRect1 = CGRectMake(x, y, 30.0f, 30.0f);
UIImageView myImage1 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:myImageRect1];
[myImage1 setImage:[UIImage imageNamed:@"status_finish.gif"]];
myImage1.tag = 1000;
[self.view addSubview:myImage1];
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch = [touches anyObject];
if ([[touch view] tag] == 1000)
{
[pieMenu showInView:self.view atPoint:p];
}
}