在iPhone应用程序中使用Box2d应用交互
我目前正在使用box2D和UIKit创建应用程序。重力对我添加的物体非常有效。但是,我希望对象通过触摸进行用户交互。大多数在线文章和指南都参考了box2d和cocos2d(我不使用cocos2d) 任何人都可以提供一些帮助,帮助触摸开始、触摸移动和触摸结束,以识别和响应Box2d对象在iPhone应用程序中使用Box2d应用交互,iphone,box2d,box2d-iphone,Iphone,Box2d,Box2d Iphone,我目前正在使用box2D和UIKit创建应用程序。重力对我添加的物体非常有效。但是,我希望对象通过触摸进行用户交互。大多数在线文章和指南都参考了box2d和cocos2d(我不使用cocos2d) 任何人都可以提供一些帮助,帮助触摸开始、触摸移动和触摸结束,以识别和响应Box2d对象 谢谢你的帮助 把它想象成一个鼠标:有三个事件可以称为onMouseDown、onMouseDrag和onmousedup。。。但是你有。。。多鼠标 然后,你想用鼠标做的是: 当鼠标点击时,检查身体是否在你的“鼠标
谢谢你的帮助 把它想象成一个鼠标:有三个事件可以称为onMouseDown、onMouseDrag和onmousedup。。。但是你有。。。多鼠标 然后,你想用鼠标做的是:
- 当鼠标点击时,检查身体是否在你的“鼠标”下李>
- 如果鼠标下有一个实体,则创建一个鼠标关节,并将其连接到该实体和“鼠标”(鼠标关节的锚)李>
- 当“鼠标”向上时,破坏鼠标关节李>