Iphone Kobold2d和Cocos Builder:设置开始场景
在Kobold2d中,appDelegate中Cocos2d中的某些函数位于config.lua文件中。这就引出了一个问题:在cocos2d中,当你替换这一行(在应用程序代理中)时,初始化CoCosBuilder作为第一个场景 与 但这一切都隐藏在Kobold2d中-替换为config.lua文件中的Iphone Kobold2d和Cocos Builder:设置开始场景,iphone,ios,cocos2d-iphone,kobold2d,Iphone,Ios,Cocos2d Iphone,Kobold2d,在Kobold2d中,appDelegate中Cocos2d中的某些函数位于config.lua文件中。这就引出了一个问题:在cocos2d中,当你替换这一行(在应用程序代理中)时,初始化CoCosBuilder作为第一个场景 与 但这一切都隐藏在Kobold2d中-替换为config.lua文件中的FirstSceneClassName=“HelloWorldLayer” 有人知道解决这个问题的无错误方法吗?您仍然可以使用runWithScene,只需将它放在AppDelegate的初始化完成
FirstSceneClassName=“HelloWorldLayer”
有人知道解决这个问题的无错误方法吗?您仍然可以使用runWithScene,只需将它放在AppDelegate的
初始化完成
方法中即可。这将优先于加载config.lua中指定的场景。谢谢!成功了!然后我发现Cocos Builder不符合ARC:(。尝试设置编译器标志以将其编译为非ARC代码,但仍然没有成功。我暂时不使用它。
[director runWithScene: [IntroLayer scene]];
[director runWithScene: [CCBReader sceneWithNodeGraphFromFile:@"MainMenuScene.ccbi"]];