Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/0/iphone/43.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Iphone Kobold2d和Cocos Builder:设置开始场景_Iphone_Ios_Cocos2d Iphone_Kobold2d - Fatal编程技术网

Iphone Kobold2d和Cocos Builder:设置开始场景

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在Kobold2d中,appDelegate中Cocos2d中的某些函数位于config.lua文件中。这就引出了一个问题:在cocos2d中,当你替换这一行(在应用程序代理中)时,初始化CoCosBuilder作为第一个场景

但这一切都隐藏在Kobold2d中-替换为config.lua文件中的
FirstSceneClassName=“HelloWorldLayer”


有人知道解决这个问题的无错误方法吗?

您仍然可以使用runWithScene,只需将它放在AppDelegate的
初始化完成
方法中即可。这将优先于加载config.lua中指定的场景。

谢谢!成功了!然后我发现Cocos Builder不符合ARC:(。尝试设置编译器标志以将其编译为非ARC代码,但仍然没有成功。我暂时不使用它。
[director runWithScene: [IntroLayer scene]];
[director runWithScene: [CCBReader sceneWithNodeGraphFromFile:@"MainMenuScene.ccbi"]];