Isabelle 伊莎贝尔:蓝色

Isabelle 伊莎贝尔:蓝色,isabelle,Isabelle,在伊莎贝尔我有以下文件 theory Scratch imports Main begin class named = fixes getName :: "'a ⇒ string" class node = named datatype Node = node string fun getName_Node :: "Node ⇒ string" where "getName_Node (node str) = str" instantiation Node :: node b

在伊莎贝尔我有以下文件

theory Scratch
imports Main 
begin

class named =
  fixes getName :: "'a ⇒ string"

class node = named

datatype Node = node string

fun getName_Node :: "Node ⇒ string" where
  "getName_Node (node str) = str"

instantiation Node :: node
begin
instance proof
qed
end
end
零件“实例”用蓝线划线。当我将诅咒悬停在提供的信息上时:

Auto solve_direct: The current goal can be solved directly with
  Scratch.class.Scratch.node.of_class.intro: OFCLASS(?'a, node_class)

如何防止“实例”被下划线?

这只是系统的提示,可以安全地忽略。通常,看到你要证明的命题已经存在于某个地方是很有帮助的


尽管如此,要禁用,请转到jEdit的“插件”菜单,然后选择“插件选项”。在那里,转到树中的“Isabelle/General”项。你会看到很多选择。在“自动尝试的工具”一节中,禁用“自动解决直接”。

这只是系统的提示,可以安全地忽略。通常,看到你要证明的命题已经存在于某个地方是很有帮助的

尽管如此,要禁用,请转到jEdit的“插件”菜单,然后选择“插件选项”。在那里,转到树中的“Isabelle/General”项。你会看到很多选择。在“自动尝试的工具”部分,禁用“自动直接求解”