Java GUI按钮不会将字符串打印到接口
这里是GUI初学者 我的问题不是创建GUI界面,而是让2个按钮在界面内的JTextArea中打印字符串。Java GUI按钮不会将字符串打印到接口,java,string,user-interface,button,Java,String,User Interface,Button,这里是GUI初学者 我的问题不是创建GUI界面,而是让2个按钮在界面内的JTextArea中打印字符串。 第一个“学习”按钮从数组中获取一个随机元素并打印它。 第二个按钮“clear”在按下时只需打印一个字符串 我有两个按钮的动作监听器,但仍然不能完全得到它 谢谢你抽出时间 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.Random; public class GUI ex
第一个“学习”按钮从数组中获取一个随机元素并打印它。 第二个按钮“clear”在按下时只需打印一个字符串 我有两个按钮的动作监听器,但仍然不能完全得到它 谢谢你抽出时间
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.Random;
public class GUI extends JFrame {
String [] sentences = {"Random sentence 1", "random sentence 2", "random sentence 3", "random sentence 4", random sentence 5", "random sentence 6"};
private Container contents;
JButton learned = new JButton("Learned");
JButton clear = new JButton("Clear");
JTextArea clearDisplay;
public GUI()
{
super ("GUI"); //title bar text
contents = getContentPane ();
contents.setLayout(new FlowLayout()); //make buttons appear
//set the layout manager
//instantiate buttons
learned = new JButton("I Learned");
clear = new JButton("Clear");
//add components to window
contents.add(learned);
contents.add(clear);
//instantiate event handler
ButtonHandler bh = new ButtonHandler ();
//add event handler as listener for both buttons
learned.addActionListener (bh);
clear.addActionListener(bh);
setSize (400, 200); //size of window
setVisible (true); //see the window
}
public class ButtonHandler implements ActionListener
{
//implement ActionPerformed method
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
Container contentPane = getContentPane();
if (e.getSource() == learned)
{
String random = (sentances[new Random().nextInt(sentances.length)]); //random from array
JTextArea learned = new JTextArea(random);
}
else if (e.getSource() == clear)
{
JTextArea clearDisplay = new JTextArea("This is where it will display what I learned. \\nMessage Displayed Here.");
}
}
}
public static void main(String[] args)
{
GUI basicGui = new GUI ();
basicGui.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //program exits on close
}
}
你的问题是:
else if (e.getSource() == clear)
{
JTextArea clearDisplay = new JTextArea("This is where it will display what I learned. \\nMessage Displayed Here.");
}
您正在创建一个从未添加到GUI的新JTextArea。你应该这样写:
else if (e.getSource() == clear)
{
clearDisplay = new JTextArea("This is where it will display what I learned. \\nMessage Displayed Here.");
}
并将其添加到GUI中
您还应该考虑另一种方法:首先创建JTextField,将其添加到GUI中,然后只更改上面代码中的文本
此外,这里还有一些拼写错误:
String random = (sentances[new Random().nextInt(sentances.length)]);
你的问题是:
else if (e.getSource() == clear)
{
JTextArea clearDisplay = new JTextArea("This is where it will display what I learned. \\nMessage Displayed Here.");
}
您正在创建一个从未添加到GUI的新JTextArea。你应该这样写:
else if (e.getSource() == clear)
{
clearDisplay = new JTextArea("This is where it will display what I learned. \\nMessage Displayed Here.");
}
并将其添加到GUI中
您还应该考虑另一种方法:首先创建JTextField,将其添加到GUI中,然后只更改上面代码中的文本
此外,这里还有一些拼写错误:
String random = (sentances[new Random().nextInt(sentances.length)]);
不要在动作侦听器中创建新的JTextArea。与其在GUI的构造函数和监听器中创建一个JTextArea,不如通过调用
.setText(…)
或.append(…)将适当的文本写入JTextArea
如果要在现有文本中添加其他文本。不要在动作侦听器中创建新的JTextArea。与其在GUI的构造函数和监听器中创建一个JTextArea,不如通过调用.setText(…)
或.append(…)将适当的文本写入JTextArea
如果要向现有文本添加其他文本。添加了公共JTextArea textArea=new JTextArea();给构造器。并在组件部分添加内容。添加(文本区域);然后动作事件添加textArea.setText(随机);和textArea.setText(“此…”);它写道!非常感谢!新增公共JTextArea textArea=新JTextArea();给构造器。并在组件部分添加内容。添加(文本区域);然后动作事件添加textArea.setText(随机);和textArea.setText(“此…”);它写道!非常感谢!