Java 启动我的android应用程序时出现奇怪的延迟
我应该警告你,我是android开发的新手。 问题:在我的应用程序启动后,它出现了黑屏,几秒钟后,它开始绘制我需要的内容。我已经检查了绘图线程已经开始,并且已经绘制了几次内容,但屏幕仍然是黑色的:( 我错过了什么? 这是我的密码: 活动Java 启动我的android应用程序时出现奇怪的延迟,java,android,surfaceview,Java,Android,Surfaceview,我应该警告你,我是android开发的新手。 问题:在我的应用程序启动后,它出现了黑屏,几秒钟后,它开始绘制我需要的内容。我已经检查了绘图线程已经开始,并且已经绘制了几次内容,但屏幕仍然是黑色的:( 我错过了什么? 这是我的密码: 活动 public class MainActivity extends Activity { protected SurfaceView surface; @Override protected void onCreate(Bundle s
public class MainActivity extends Activity {
protected SurfaceView surface;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
surface = new GameSurfaceView(this);
setContentView(surface);
}
}
SurfaceView
public class GameSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
protected DrawThread drawThread;
public GameSurfaceView(Context context) {
super(context);
getHolder().addCallback(this);
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
drawThread = new DrawThread(getHolder());
drawThread.start();
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
drawThread.interrupt();
}
}
画线
public class DrawThread extends Thread {
public static final long FPS = 30;
protected SurfaceHolder surfaceHolder;
public DrawThread(SurfaceHolder surfaceHolder) {
super();
this.surfaceHolder = surfaceHolder;
}
@Override
public void run() {
while (!isInterrupted()) {
Canvas canvas = null;
try {
long renderStartedAt = SystemClock.elapsedRealtime();
canvas = surfaceHolder.lockCanvas();
if (canvas != null) {
canvas.drawColor(Color.CYAN);
// TODO DRAW
}
long duration = (1000 - (SystemClock.elapsedRealtime() - renderStartedAt) * FPS) / FPS;
if (duration > 0) {
sleep(duration);
}
} catch (InterruptedException e) {
interrupt();
} finally {
if (canvas != null) {
surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
}
}
}
您可以使用traceview查找滞留的位置 看看介绍
干杯!您可以使用traceview查找阻塞的位置 看看介绍
干杯!我找到了问题的解决方案!unlockCanvasAndPost()不会将invalidate发送到SurfaceView,因此只需在unlockCanvasAndPost()之后立即添加surface.postInvalidate(),即可修复启动延迟。我找到了问题的解决方案!unlockCanvasAndPost()不会将invalidate发送到SurfaceView,因此只需在解锁CanvasAndPost()后立即添加surface.postInvalidate(),即可修复启动延迟。您是否正在执行会阻止UI(主)的操作线程?在UI线程可以执行之前,UI更新不会发生。@Kai这是我的全部代码,正如您所看到的,我在主线程中几乎什么都没有做。您是否正在做一些会阻止UI(主)的事情线程?UI更新只有在UI线程可以执行时才会发生。@Kai这是我的全部代码,正如你所看到的,我在主线程中几乎什么都没做。我有完全相同的问题,我确认它可以工作!:)我有完全相同的问题,我确认它可以工作!:)