Java 复杂形状的碰撞检测

Java 复杂形状的碰撞检测,java,image,awt,collision,java-2d,Java,Image,Awt,Collision,Java 2d,我想做一个游戏,有每一个级别的图像加载。 我想在Photoshop中绘制整个关卡,然后将其设置为背景,让玩家在其上行走。 我希望另一个不可见的图像越过顶部,在所有我想碰撞的地方都是黑色的 我不想使用平铺的原因是因为会有复杂的角点,而不是所有的东西都是矩形的,因为矩形的碰撞更容易 这是一个好主意吗?有可能很容易做到吗? 这是一个巨大的CPU消耗,还是有更好的方法来做到这一点 水平图像 红色显示的障碍物 …将有复杂的角,并非所有的东西都是矩形 这可以通过绘制和处理形状和面积实例来实现。例如 黄色是一

我想做一个游戏,有每一个级别的图像加载。 我想在Photoshop中绘制整个关卡,然后将其设置为背景,让玩家在其上行走。 我希望另一个不可见的图像越过顶部,在所有我想碰撞的地方都是黑色的

我不想使用平铺的原因是因为会有复杂的角点,而不是所有的东西都是矩形的,因为矩形的碰撞更容易

这是一个好主意吗?有可能很容易做到吗? 这是一个巨大的CPU消耗,还是有更好的方法来做到这一点

水平图像 红色显示的障碍物 …将有复杂的角,并非所有的东西都是矩形

这可以通过绘制和处理形状和面积实例来实现。例如

黄色是一个小小的动画“播放器”。 图像的边界表示包含从其上反弹的玩家路径的墙。 未发生碰撞时,障碍物漆成绿色,否则漆成红色。 编辑 使其检测所有红色并将其设置为碰撞边界


启动时,使用问题中显示的源获取红色像素的轮廓。请参见getOutlineColor目标BuffereImage bi方法。启动时,将该区域存储为单个障碍物。

将有复杂的拐角,并且并非所有东西都是矩形。我认为这可以通过绘制和处理形状和面积实例来实现。实际上,你可以同时做这两件事:一个近似廉价的初始矩形碰撞检查,以快速排除大多数候选对象,以及一个更精确的后续检查,如果前一个成功的话。仔细查看不要忘记添加@Theodoroschatziganakis或任何通知他们的人一个新的评论。顺便问一下,你在回答谁?3个不同的人提出了3种不同的方法。为了“支持”我的方法,我添加了一个SSCCE。@Theodoroschatziganakis忘了提到您概述的方法是一个优秀的优化。也许这本可以/应该是一个答案。或者至少是其中的一部分。我从来没有在公认的答案中真正加载过100个形状的方法,或者许多大型形状的缩放和转换..感谢您花时间将这些写出来Andrew!这是我想要的款式。为了让这一切顺利进行,我需要在可行走的壁架周围创建一组这样的形状,在我看来这可能需要一些时间。如果我错了,请纠正我。因此,每个级别将有2个图像,我在上面发布的图像将显示在屏幕上。然后我会创建另一个这样的图像,让它检测所有的红色,并将其设置为碰撞边界。所以你只能在没有红色的地方行走。带有红色边界的图像不会显示,仅用于设置碰撞。对不起,我应该说得更清楚一点。谢谢安德鲁的帮助,希望我能把这个工作做好。如果我能投票支持你,我会的D+1这是到目前为止我最喜欢的碰撞检测答案。很好的例子,Andrew,谢谢。如何使用JFrame而不是JOptionPane?我在努力,但没有成功
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.*;

class ShapeCollision {

    private BufferedImage img;
    private Area[] obstacles = new Area[4];
    private Area walls;

    int x; 
    int y;
    int xDelta = 3;
    int yDelta = 2;

    /** A method to determine if two instances of Area intersect */
    public boolean doAreasCollide(Area area1, Area area2) {
        boolean collide = false;

        Area collide1 = new Area(area1);
        collide1.subtract(area2);
        if (!collide1.equals(area1)) {
            collide = true;
        }

        Area collide2 = new Area(area2);
        collide2.subtract(area1);
        if (!collide2.equals(area2)) {
            collide = true;
        }

        return collide;
    }

    ShapeCollision() {
        int w = 400;
        int h = 200;
        img = new BufferedImage(w, h, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
        final JLabel imageLabel = new JLabel(new ImageIcon(img));
        x = w/2;
        y = h/2;

        //circle 
        obstacles[0] = new Area(new Ellipse2D.Double(40, 40, 30, 30));

        int[] xTriangle = {330,360,345};
        int[] yTriangle = {60,60,40};
        //triangle 
        obstacles[1] = new Area(new Polygon(xTriangle, yTriangle, 3));

        int[] xDiamond = {60,80,60,40};
        int[] yDiamond = {120,140,160,140};
        //diamond 
        obstacles[2] = new Area(new Polygon(xDiamond, yDiamond, 4));

        int[] xOther = {360,340,360,340};
        int[] yOther = {130,110,170,150};
        // other 
        obstacles[3] = new Area(new Polygon(xOther, yOther, 4));

        walls = new Area(new Rectangle(0,0,w,h));

        ActionListener animate = new ActionListener() {

            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                animate();
                imageLabel.repaint();
            }
        };
        Timer timer = new Timer(50, animate);

        timer.start();
        JOptionPane.showMessageDialog(null, imageLabel);
        timer.stop();
    }

    public void animate() {
        Graphics2D g = img.createGraphics();
        g.setRenderingHint(
                RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, 
                RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);

        g.setColor(Color.BLUE);
        g.fillRect(0, 0, img.getWidth(), img.getHeight());
        x+=xDelta;
        y+=yDelta;
        int s = 15;
        Area player = new Area(new Ellipse2D.Double(x, y, s, s));

        // Acid test of edge collision;
        if (doAreasCollide(player,walls)) {
            if ( x+s>img.getWidth() || x<0 ) {
                xDelta *= -1;
            } 
            if(y+s>img.getHeight() || y<0 ) {
                yDelta *= -1;
            }
        }
        g.setColor(Color.ORANGE);
        for (Area obstacle : obstacles) {
            if (doAreasCollide(obstacle, player)) {
                g.setColor(Color.RED);
            } else {
                g.setColor(Color.GREEN);
            }
            g.fill(obstacle);
        }

        g.setColor(Color.YELLOW);
        g.fill(player);


        g.dispose();
    }

    public static void main(String[] args) {
        Runnable r = new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                new ShapeCollision();
            }
        };
        // Swing GUIs should be created and updated on the EDT
        // http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/concurrency/initial.html
        SwingUtilities.invokeLater(r);
    }
}