Java Android socket客户端-can';不要发送消息
首先,我对Android、Java和Stacks Overflow是一个完全的新手,所以如果我做错了什么,请道歉 我正在尝试为一个使用套接字的项目创建一个简单的应用程序。我想在安卓设备上设置一个客户端,向运行在PC上的服务器发送命令。我已经用Python编写了我的服务器,并对其进行了测试,所以我知道项目的这一方面是可行的。我在安卓应用程序的实现上遇到了问题 我按照以下指南编写了我的客户端应用程序: 当我运行我的应用程序时,我的服务器会确认客户端已连接到它。但是,当我尝试发送数据时,服务器没有收到任何信息。这就是我的代码的样子(与上面链接中的代码几乎相同): MainActivity.javaJava Android socket客户端-can';不要发送消息,java,android,sockets,client,Java,Android,Sockets,Client,首先,我对Android、Java和Stacks Overflow是一个完全的新手,所以如果我做错了什么,请道歉 我正在尝试为一个使用套接字的项目创建一个简单的应用程序。我想在安卓设备上设置一个客户端,向运行在PC上的服务器发送命令。我已经用Python编写了我的服务器,并对其进行了测试,所以我知道项目的这一方面是可行的。我在安卓应用程序的实现上遇到了问题 我按照以下指南编写了我的客户端应用程序: 当我运行我的应用程序时,我的服务器会确认客户端已连接到它。但是,当我尝试发送数据时,服务器没有收
package com.example.user.sockettest;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
public class MainActivity extends Activity {
private Socket socket;
private static final int SERVERPORT = 8000;
private static final String SERVER_IP = "192.168.0.17";
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
new Thread(new ClientThread()).start();
}
public void onClick(View view) {
try {
EditText et = (EditText) findViewById(R.id.editText);
String str = et.getText().toString();
PrintWriter out = new PrintWriter(new BufferedWriter(
new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())),
true);
out.println(str);
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
class ClientThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
try {
InetAddress serverAddr = InetAddress.getByName(SERVER_IP);
socket = new Socket(serverAddr, SERVERPORT);
} catch (UnknownHostException e1) {
e1.printStackTrace();
} catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
}
}
}
}
活动\u main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical" >
<EditText
android:id="@+id/editText"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="TestData" >
</EditText>
<Button
android:id="@+id/myButton"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="onClick"
android:text="Send" >
</Button>
</LinearLayout>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.user.sockettest">
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >
<uses-sdk
android:minSdkVersion="8"
android:targetSdkVersion="17" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" >
</uses-permission>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" >
</uses-permission>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
<activity android:name="com.example.user.sockettest.MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
我很惊讶你没有撞车。单击处理程序在主线程上运行。主线程无法执行网络IO-它应该抛出一个异常以重试。BufferedWriter可能会将您保存在那里—如果消息很小,它可能不会写入实际的套接字并缓冲所有内容,因为您没有刷新流
因此,您需要做的第一件事是在另一个线程(可能是您的ClientThread)上执行写操作,并使用某种形式的消息传递向它发送写命令。第二件事是简化输出编写器-您真的不需要将其封装在任何东西中,只需直接写入输出流即可使用。BufferedWriter的默认缓冲区大小似乎是8192
char
s,因此您的猜测似乎是有可能的。感谢您的回答Gabe!我实现了我对你答案的解释,并且它是有效的(我对这一点还不熟悉,所以我不知道我的解释是否准确)!我已经编辑了我的原始帖子以包含工作代码。我不确定我是否打破了任何最佳实践(特别是无限循环检查要发送的消息)。线程上的无限循环相当常见。它还应该检查isInterrupted,这样如果线程被告知结束,它就可以自行退出。你也不应该像那样忙着等待——你应该等待消息队列或循环器之类的东西。这样,操作系统可以暂停你的应用程序,并将核心用于其他可能需要CPU时间的进程。您还应该在线程末尾的finally{}块中关闭套接字,以正确关闭套接字,并在活动的onDestroy()中中断线程,以便正确取消所有线程并释放资源。感谢这些指针,非常感谢。我将尝试在我的项目中实现这些技术!
public class MainActivity extends Activity {
private Socket socket;
boolean sendData = false; // Flag to indicate whether data should be sent
String message;
private static final int SERVERPORT = 8000;
private static final String SERVER_IP = "192.168.0.17";
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
new Thread(new ClientThread()).start();
}
public void onClick(View view) {
EditText et = (EditText) findViewById(R.id.editText);
message = et.getText().toString();
sendData = true;
}
class ClientThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
try {
InetAddress serverAddr = InetAddress.getByName(SERVER_IP);
socket = new Socket(serverAddr, SERVERPORT);
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
// Loop forever checking if a message needs to be send
while (socket.isConnected()){
if (sendData){
// If a message is ready to be sent, call sendMessage method
sendMessage();
}
}
} catch (UnknownHostException e1) {
e1.printStackTrace();
} catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
}
}
private void sendMessage(){
// Send message over socket
try {
PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
out.println(message);
out.flush();
// Reset flag
sendData=false;
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}