Java 如何使用thread类调用SurfaceView的onDraw方法
所以我一直在想如何在surfaceview上绘制形状和图像。我一直在使用多个教程。但是现在我迷路了。我有一个线程,有我的游戏循环,据我所知,我将在这个循环中有所有变量更新Java 如何使用thread类调用SurfaceView的onDraw方法,java,android,multithreading,android-canvas,surfaceview,Java,Android,Multithreading,Android Canvas,Surfaceview,所以我一直在想如何在surfaceview上绘制形状和图像。我一直在使用多个教程。但是现在我迷路了。我有一个线程,有我的游戏循环,据我所知,我将在这个循环中有所有变量更新 public void run() { Canvas c; while (running) { c = null; try { c = surfaceHolder.lockCanvas(null); synchronized
public void run() {
Canvas c;
while (running) {
c = null;
try {
c = surfaceHolder.lockCanvas(null);
synchronized (surfaceHolder) {
//Insert methods to modify positions of items in onDraw()
}
} finally {
if (c != null) {
surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);
}
}
}
}
我有一个具有onDraw(Canvas Canvas)方法的surfaceView。假设我想在我的屏幕上添加椭圆,那么如何在我的线程中通过while循环实现呢
我目前在我的线程类中有这些变量
private SurfaceHolder surfaceHolder;
private gameMain gamePanel; //my surfaceview class
private boolean running;
我的surfaceview课程需要这个吗
setWillNotDraw(false);
如果我完全做错了,人们会指出这一点。我不希望使用openGL或任何库,因此我给出的解决方案是更改其中的内容:
try {
c = view.getHolder().lockCanvas();
synchronized (view.getHolder()) {
view.onDraw(c);
}
} finally {
if (c != null) {
view.getHolder().unlockCanvasAndPost(c);
}
}
在GameLoopThread类的run()方法上,使用:
try {
c = view.getHolder().lockCanvas();
synchronized (view.getHolder()) {
if(c != null)
view.onDraw(c);
}
} finally {
if (c != null) {
view.getHolder().unlockCanvasAndPost(c);
}
}
为了完成此活动并调用另一个活动,我添加了一个名为GameOver的方法,该方法运行良好:
private void GameOver() {
gameLoopThread.setRunning(false);
Context c = getContext();
c.startActivity(intent); //intent must be declared
((Activity) Pruebas.this.getContext()).finish();
}
我希望这对某人有所帮助。所以我给出的解决方案是改变它所说的:
try {
c = view.getHolder().lockCanvas();
synchronized (view.getHolder()) {
view.onDraw(c);
}
} finally {
if (c != null) {
view.getHolder().unlockCanvasAndPost(c);
}
}
在GameLoopThread类的run()方法上,使用:
try {
c = view.getHolder().lockCanvas();
synchronized (view.getHolder()) {
if(c != null)
view.onDraw(c);
}
} finally {
if (c != null) {
view.getHolder().unlockCanvasAndPost(c);
}
}
为了完成此活动并调用另一个活动,我添加了一个名为GameOver的方法,该方法运行良好:
private void GameOver() {
gameLoopThread.setRunning(false);
Context c = getContext();
c.startActivity(intent); //intent must be declared
((Activity) Pruebas.this.getContext()).finish();
}
我希望这对某人有所帮助。onDraw正在调用可疑的方法。尽管如此,还是可以使用它吗?onDraw正在进行可疑的方法调用。尽管如此,还是可以使用它吗?