Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/6/opengl/4.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181

Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/9/extjs/3.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Java 找不到指定的文件?_Java_Opengl_3d_Shader - Fatal编程技术网

Java 找不到指定的文件?

Java 找不到指定的文件?,java,opengl,3d,shader,Java,Opengl,3d,Shader,我得到了一个非常恼人的错误,代码是好的,但它找不到文件 Output: .\res\shadersbasicVertex.vs (The system cannot find the file specified) <-- yes it does actually say '\shadersbasicVertex.vs' 我正在使用的库:lwjgl at java.io.FileInputStream.open(Native Method) at java.io.FileInputStr

我得到了一个非常恼人的错误,代码是好的,但它找不到文件

Output:
.\res\shadersbasicVertex.vs (The system cannot find the file specified) <-- yes it does actually say '\shadersbasicVertex.vs'
我正在使用的库:lwjgl

at java.io.FileInputStream.open(Native Method)
at java.io.FileInputStream.<init>(Unknown Source)
at java.io.FileInputStream.<init>(Unknown Source)
at java.io.FileReader.<init>(Unknown Source)
at com.base.engine.ResourceLoader.loadShader(ResourceLoader.java:15)
at com.base.engine.Game.<init>(Game.java:20)
at com.base.engine.MainComponent.<init>(MainComponent.java:20)
at com.base.engine.MainComponent.main(MainComponent.java:124)
java.io.FileInputStream.open上的
(本机方法)
位于java.io.FileInputStream。(未知源)
位于java.io.FileInputStream。(未知源)
位于java.io.FileReader。(未知源)
位于com.base.engine.ResourceLoader.loadShader(ResourceLoader.java:15)
在com.base.engine.Game.(Game.java:20)
位于com.base.engine.MainComponent(MainComponent.java:20)
位于com.base.engine.MainComponent.main(MainComponent.java:124)
我的着色器文件夹位于:
C:\Users\Badfitz66\workspace\Rain\Game engine\res\shaders

是的,大概
文件名是
“basicVertex.vs”
。将其放在
“/res/shaders”
的末尾,您将得到
\res\shadersbasicVertex.vs
。您需要额外的斜杠:

shaderReader = new BufferedReader(new FileReader("./res/shaders/" + fileName));
或者您可以使用
文件
API解析路径:

File file = new File(new File("res", "shaders"), fileName);
shaderReader = new BufferedReader(new FileReader(file));
或者更好:

shaderReader = Files.newBufferedReader(Paths.get("res", "shaders", fileName));
请注意:

  • 这与OpenGL或任何3d无关-您只是在打开一个文件
  • FileReader
    始终使用平台默认编码;我建议使用一种允许您指定编码的方法——上一个示例是这样做的,但默认为UTF-8

是的,大概
文件名是
“basicVertex.vs”
。将其放在
“/res/shaders”
的末尾,您将得到
\res\shadersbasicVertex.vs
。您需要额外的斜杠:

shaderReader = new BufferedReader(new FileReader("./res/shaders/" + fileName));
或者您可以使用
文件
API解析路径:

File file = new File(new File("res", "shaders"), fileName);
shaderReader = new BufferedReader(new FileReader(file));
或者更好:

shaderReader = Files.newBufferedReader(Paths.get("res", "shaders", fileName));
请注意:

  • 这与OpenGL或任何3d无关-您只是在打开一个文件
  • FileReader
    始终使用平台默认编码;我建议使用一种允许您指定编码的方法——上一个示例是这样做的,但默认为UTF-8

是的,大概
文件名是
“basicVertex.vs”
。将其放在
“/res/shaders”
的末尾,您将得到
\res\shadersbasicVertex.vs
。您需要额外的斜杠:

shaderReader = new BufferedReader(new FileReader("./res/shaders/" + fileName));
或者您可以使用
文件
API解析路径:

File file = new File(new File("res", "shaders"), fileName);
shaderReader = new BufferedReader(new FileReader(file));
或者更好:

shaderReader = Files.newBufferedReader(Paths.get("res", "shaders", fileName));
请注意:

  • 这与OpenGL或任何3d无关-您只是在打开一个文件
  • FileReader
    始终使用平台默认编码;我建议使用一种允许您指定编码的方法——上一个示例是这样做的,但默认为UTF-8

是的,大概
文件名是
“basicVertex.vs”
。将其放在
“/res/shaders”
的末尾,您将得到
\res\shadersbasicVertex.vs
。您需要额外的斜杠:

shaderReader = new BufferedReader(new FileReader("./res/shaders/" + fileName));
或者您可以使用
文件
API解析路径:

File file = new File(new File("res", "shaders"), fileName);
shaderReader = new BufferedReader(new FileReader(file));
或者更好:

shaderReader = Files.newBufferedReader(Paths.get("res", "shaders", fileName));
请注意:

  • 这与OpenGL或任何3d无关-您只是在打开一个文件
  • FileReader
    始终使用平台默认编码;我建议使用一种允许您指定编码的方法——上一个示例是这样做的,但默认为UTF-8