Java 小程序不显示图像
我正在学习这个教程 我下载了它的源代码并运行了,但是图像没有显示出来 结果如下 我原以为结果会是这样 与教程中的结果相同 代码如下: StartingClass.javaJava 小程序不显示图像,java,applet,Java,Applet,我正在学习这个教程 我下载了它的源代码并运行了,但是图像没有显示出来 结果如下 我原以为结果会是这样 与教程中的结果相同 代码如下: StartingClass.java package kiloboltgame; import java.applet.Applet; import java.awt.Color; import java.awt.Frame; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.ev
package kiloboltgame;
import java.applet.Applet;
import java.awt.Color;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.net.URL;
public class StartingClass extends Applet implements Runnable, KeyListener {
private Robot robot;
private Image image, character;
private Graphics second;
private URL base;
@Override
public void init() {
setSize(800, 480);
setBackground(Color.BLACK);
setFocusable(true);
addKeyListener(this);
Frame frame = (Frame) this.getParent().getParent();
frame.setTitle("Q-Bot Alpha");
try {
base = getDocumentBase();
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
System.out.println(e.toString());
}
// Image Setups
character = getImage(base, "data/character.png");
System.out.println(" "+base);
}
@Override
public void start() {
robot = new Robot();
Thread thread = new Thread(this);
thread.start();
}
@Override
public void stop() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void destroy() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void run() {
while (true) {
robot.update();
repaint();
try {
Thread.sleep(17);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
@Override
public void update(Graphics g) {
if (image == null) {
image = createImage(this.getWidth(), this.getHeight());
second = image.getGraphics();
}
second.setColor(getBackground());
second.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
second.setColor(getForeground());
paint(second);
g.drawImage(image, 0, 0, this);
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
g.drawImage(character, robot.getCenterX() - 61, robot.getCenterY() - 63, this);
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_UP:
System.out.println("Move up");
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
System.out.println("Move down");
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
robot.moveLeft();
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
robot.moveRight();
break;
case KeyEvent.VK_SPACE:
System.out.println("Jump");
robot.jump();
break;
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_UP:
System.out.println("Stop moving up");
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
System.out.println("Stop moving down");
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
robot.stop();
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
robot.stop();
break;
case KeyEvent.VK_SPACE:
System.out.println("Stop jumping");
break;
}
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
Robot.java
package kiloboltgame;
import java.awt.Graphics;
public class Robot {
private int centerX = 100;
private int centerY = 382;
private boolean jumped = false;
private int speedX = 0;
private int speedY = 1;
public void update() {
// Moves Character or Scrolls Background accordingly.
if (speedX < 0) {
centerX += speedX;
} else if (speedX == 0) {
//System.out.println("Do not scroll the background.");
} else {
if (centerX <= 150) {
centerX += speedX;
} else {
//System.out.println("Scroll Background Here");
}
}
// Updates Y Position
centerY += speedY;
if (centerY + speedY >= 382) {
centerY = 382;
}
// Handles Jumping
if (jumped == true) {
speedY += 1;
if (centerY + speedY >= 382) {
centerY = 382;
speedY = 0;
jumped = false;
}
}
// Prevents going beyond X coordinate of 0
if (centerX + speedX <= 60) {
centerX = 61;
}
}
public void moveRight() {
speedX = 6;
}
public void moveLeft() {
speedX = -6;
}
public void stop() {
speedX = 0;
}
public void jump() {
if (jumped == false) {
speedY = -15;
jumped = true;
}
}
public int getCenterX() {
return centerX;
}
public int getCenterY() {
return centerY;
}
public boolean isJumped() {
return jumped;
}
public int getSpeedX() {
return speedX;
}
public int getSpeedY() {
return speedY;
}
public void setCenterX(int centerX) {
this.centerX = centerX;
}
public void setCenterY(int centerY) {
this.centerY = centerY;
}
public void setJumped(boolean jumped) {
this.jumped = jumped;
}
public void setSpeedX(int speedX) {
this.speedX = speedX;
}
public void setSpeedY(int speedY) {
this.speedY = speedY;
}
}
打包游戏;
导入java.awt.Graphics;
公共类机器人{
专用int centerX=100;
私人int中心Y=382;
私有布尔值=false;
私有整数速度x=0;
私有int=1;
公共无效更新(){
//相应地移动角色或滚动背景。
如果(速度x<0){
centerX+=speedX;
}else if(speedX==0){
//System.out.println(“不要滚动背景”);
}否则{
如果(centerX=382){
centerY=382;
}
//手柄跳跃
如果(跳转==真){
速度+=1;
如果(中心+速度>=382){
centerY=382;
速度=0;
跳跃=假;
}
}
//防止超出0的X坐标
如果(centerX+speedX这似乎是图像问题。计算机无法找到图像的位置,或者图像正在小程序下绘制
如果您使用的是linux/Mac/unix计算机,大多数情况下,我必须从根文件夹(如/Users/…)开始到源文件夹,或者在使用更近的目录时,只需在其前面使用“/”。例如:
您正在使用名为src的目录,其中包含一个“img”文件夹。要访问“img”内容,您有两个选项:
//……src/img
或
/src/img/
希望这对任何事情都有帮助
applet.html
加载小程序的页面
数据
(目录)
Character.png
如果这是服务器的结构,则图像将通过以下方式提供:
getImage(base, "data/character.png");
我在上面强调了服务器,因为IDE显然不是这样设置的
你能详细说明一下吗
您打开了src/kilobolt
路径以显示源文件的位置,但是如果您展开bin
文件夹并向下跟踪,您可能会在bin/kilobolt
目录中找到.class
文件
IDE通常不会使用HTML文件加载小程序,但如果IntelliJ使用,它可能会将其放入bin
目录中,以便直接访问类文件。
从那里到图像的路径应该是。/data/character.png
,但是建议您使用IDE将图像复制到文件箱中,而不是使用该路径
在这一阶段,它已经变成了关于IntelliJ的问题,因此您还有更多的问题,都需要关于IDE及其使用的运行时类路径。将您的数据文件夹复制到bin文件夹中。
清理项目并运行。
它会起作用。@Luiggi Mendoza我也有同样的问题,我可以通过右键单击“character.png”并选择属性,然后从其根目录复制图像的位置来解决它。在我的例子中,它是“/Users/macbookpro/NetBeansProjects/Kilobolt/src/data/character.png”宾果,机器人出现在小程序窗口中
是的,我和你3年前在同一个网站学习游戏而不是学习AWT,你为什么不学习Swing?你可以从上的Swing教程开始。我看不出使用AWT和Swing有多大区别。因为我的目标是对游戏开发的工作原理有一个基本的了解^^^有很大的区别。绘画不同的做法是,使用不同的组件。(主题外)我可以知道你的ide是什么吗?ui看起来不错。@Drogba我在使用intellij 12。你能详细说明一下吗?我在eclipse中也尝试过,但问题相同。