Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/9/java/364.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

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Java 放置自定义木块时,游戏崩溃_Java_Minecraft_Minecraft Forge - Fatal编程技术网

Java 放置自定义木块时,游戏崩溃

Java 放置自定义木块时,游戏崩溃,java,minecraft,minecraft-forge,Java,Minecraft,Minecraft Forge,这个问题与minecraft 1.9版有关 我是新的改装现场,我有麻烦与我的测试木原木块。我已经为我的测试木块扩展了BlockLog类。然而,每次我试图在游戏中放置挡块时,我的游戏都会崩溃。这是我的原木课: package bravoman.testmod.blocks; import net.minecraft.block.BlockLog; public class MangoLog extends BlockLog{ public MangoLog() { su

这个问题与minecraft 1.9版有关

我是新的改装现场,我有麻烦与我的测试木原木块。我已经为我的测试木块扩展了BlockLog类。然而,每次我试图在游戏中放置挡块时,我的游戏都会崩溃。这是我的原木课:

package bravoman.testmod.blocks;

import net.minecraft.block.BlockLog;

public class MangoLog extends BlockLog{
    public MangoLog() {
        super();
    }
}
最近,我一直在关注youtube上的简单教程,这就是我如何学会创建新块的方法。我更进一步,没有扩展
Block
,而是继续扩展
BlockLog

我尝试过BlockLog类,试图覆盖某些方法或添加枚举类型,但没有效果。我相信有一大块代码丢失了,但是没有在修改minecraft方面的进一步经验,我被困在这里。我也在下面发布的.Crash日志中问过这个问题。任何帮助都将不胜感激

---- Minecraft Crash Report ----
// Why is it breaking :(

Time: 4/25/16 1:22 PM
Description: Unexpected error

java.lang.IllegalArgumentException: Cannot set property PropertyEnum{name=axis, clazz=class net.minecraft.block.BlockLog$EnumAxis, values=[x, y, z, none]} as it does not exist in BlockStateContainer{block=mm:mango_log, properties=[axis]}
    at net.minecraft.block.state.BlockStateContainer$StateImplementation.withProperty(BlockStateContainer.java:204)
    at net.minecraft.block.BlockLog.onBlockPlaced(BlockLog.java:51)
    at net.minecraft.item.ItemBlock.onItemUse(ItemBlock.java:57)
    at net.minecraft.item.ItemStack.onItemUse(ItemStack.java:156)
    at net.minecraft.client.multiplayer.PlayerControllerMP.processRightClickBlock(PlayerControllerMP.java:484)
    at net.minecraft.client.Minecraft.rightClickMouse(Minecraft.java:1597)
    at net.minecraft.client.Minecraft.processKeyBinds(Minecraft.java:2268)
    at net.minecraft.client.Minecraft.runTickKeyboard(Minecraft.java:2052)
    at net.minecraft.client.Minecraft.runTick(Minecraft.java:1840)
    at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1114)
    at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:401)
    at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:118)
    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
    at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
    at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
    at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
    at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
    at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
    at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
    at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
    at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(GradleStartCommon.java:97)
    at GradleStart.main(GradleStart.java:26)

这是由于您使用了
BlockLog
,它有一些关于其方向的状态信息,但需要子类来实现它。他们没有完全实现它,因为日志通常表示几种不同的类型,并且没有逻辑基础。但是,它并没有使状态方法抽象,因此不清楚是否需要这样做

BlockLog
扩展了
blockRotatedPostal
,它定义了自己的状态信息。但是,由于原木有一个额外的状态(它不面向任何方向,并且四面都是树皮),因此不使用支柱的状态信息,而是使用单独的状态值。但是
BlockLog
不注册此信息,并且希望子类这样做(因为它们无论如何都会注册其他信息,这将强制覆盖这些信息)。因为注册没有发生,所以使用了错误的轴信息,当游戏需要pilar轴信息时,日志尝试设置日志轴信息

要解决此问题,请查看现有的
BlockLog
BlockOldLog
(它包含橡树、桦树、云杉和丛林)和
BlockNewLog
(它包含相思树和黑橡树)

对于您的情况(我假设您不希望有任何变体),以下可能会起作用(尽管我没有测试过):

包bravoman.testmod.blocks;
导入net.minecraft.block.BlockLog;
公共类日志扩展了BlockLog{
公共日志()
{
超级();
this.setDefaultState(this.blockState.getBaseState().withProperty(LOG_AXIS,BlockLog.EnumAxis.Y));
}
/**
*将给定元数据转换为此块的BlockState
*/
公共IBlockState getStateFromMeta(int-meta)
{
IBlockState=this.getDefaultState();
交换机(meta&0b1100)
{
案例0b0000:
state=state.withProperty(LOG_轴,BlockLog.EnumAxis.Y);
打破
案例0b0100:
state=state.withProperty(LOG_轴,BlockLog.EnumAxis.X);
打破
案例0b1000:
state=state.withProperty(LOG_轴,BlockLog.EnumAxis.Z);
打破
案例0b1100:
state=state.withProperty(LOG\u AXIS,BlockLog.EnumAxis.NONE);
打破
}
返回状态;
}
/**
*将BlockState转换为正确的元数据值
*/
public int getMetaFromState(IBlockState状态)
{
开关((BlockLog.EnumAxis)state.getValue(LOG_轴))
{
案例十:返回0b0100;
案例Y:返回0b0000;
案例Z:返回0b1000;
案例无:返回0b1100;
}
}
受保护的BlockStateContainer createBlockState()
{
返回新的BlockStateContainer(这是新的IProperty[]{LOG_AXIS});
}
}
重要的是,您需要处理
LOG\u AXIS
属性



如果您确实希望有多个变体,请查看
BlockOldLog
BlockNewLog
以获取示例。请注意,使用
BlockNewLog
,像
damagedrop
createStackedBlock
这样的方法从变体中减去4,因为它基于plank id,其中acadia和dark oak是与橡木、桦木、丛林和云杉位于同一块上的id 4和5。对于您自己的日志,您通常不需要这样做。

您能解释一下十六进制数吗?它们是干什么的?@BobGonr在这种情况下,它是二进制的。您实际上不需要使用这些特定的数字(您可以使用0、1、2和3)。这些数字与常规日志一起使用,因此0、1、2和3可用于变量:前两位是变量,后两位是方向。在反编译代码中,您会将其视为
4
8
12
,但使用二进制版本(在我看来)会更清楚地表明,您只使用前两位。此代码只是为了使块不会崩溃吗?或者它真的会让你的自定义日志块旋转吗?这是否足够,其余的需要在JSON中实现?