Java LibGDX-如何创建雨和云?(使用“粒子”)

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我将要下雨如下: “舞台”中的各种演员垂直下落,随机出现在屏幕上。(但它在处理和内存方面的成本更高)

我用粒子做了一个简单的例子(我在第1篇文章中向其发送了屏幕和完整的类代码),我意识到可能用于粒子效果: 雨 水平云 薄雾 沙尘暴 雷鸣

粒子会更有趣,所以我决定只问一下雨的情况,我想看看其他的影响如何

论坛LibGDX:

嘿,你找到解决这个问题的办法了吗??