Java旋转图像会变成全黑吗?
我正在制作一个基本的java应用程序,并尝试旋转图像。我写了下面的快速方法Java旋转图像会变成全黑吗?,java,Java,我正在制作一个基本的java应用程序,并尝试旋转图像。我写了下面的快速方法 private Image rotate(double degs){ ImageIcon img = new ImageIcon("src/inc/img/char_male.png"); Image temp = new BufferedImage(img.getIconWidth(), img.getIconHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_RGB); Grap
private Image rotate(double degs){
ImageIcon img = new ImageIcon("src/inc/img/char_male.png");
Image temp = new BufferedImage(img.getIconWidth(), img.getIconHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) temp.getGraphics();
g2.rotate(Math.toRadians(degs));
g2.drawImage(img.getImage(), 0, 0, Color.WHITE, null);
System.out.println("Rotating "+degs);
g2.dispose();
return temp;
}
问题是当我运行这个程序并重新绘制GUI时,图像会变成纯黑色。我是否在创建BuffereImage时出错?我正在使用JLabel更改重绘中的GUI
label.setIcon(new ImageIcon(rotate(90)));
您需要同时旋转和平移,以便旋转中心就是图像的中心。仿射变换旋转方法和Graphics2D旋转方法对此有重载。例如,如果你尝试
private Image rotate(double degs){
ImageIcon img = new ImageIcon("src/inc/img/char_male.png"); // why an ImageIcon???
Image temp = new BufferedImage(img.getIconWidth(), img.getIconHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) temp.getGraphics();
g2.rotate(Math.toRadians(degs), img.getIconWidth()/2, img.getIconHeight()/2); // changed
g2.drawImage(img.getImage(), 0, 0, Color.WHITE, null);
System.out.println("Rotating "+degs);
g2.dispose();
return temp;
}
对不起,这是更正后的代码:
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
public class ImageRotate {
private static final String IMAGE_PATH = "src/yr2011/images/guitar_3406632_n.jpg";
public static void main(String[] args) {
try {
BufferedImage image = ImageIO.read(new File(IMAGE_PATH));
ImageIcon icon = new ImageIcon(image);
JOptionPane.showMessageDialog(null, new JLabel(icon));
icon = new ImageIcon(rotate(image, 90));
JOptionPane.showMessageDialog(null, new JLabel(icon));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private static Image rotate(Image image, double degs) {
int width = image.getWidth(null);
int height = image.getHeight(null);
BufferedImage temp = new BufferedImage(height, width, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
Graphics2D g2 = temp.createGraphics();
g2.rotate(Math.toRadians(degs), height / 2, height / 2);
g2.drawImage(image, 0, 0, Color.WHITE, null);
g2.dispose();
return temp;
}
}
您需要同时旋转和平移,以便旋转中心就是图像的中心。仿射变换旋转方法和Graphics2D旋转方法对此有重载。例如,如果你尝试
private Image rotate(double degs){
ImageIcon img = new ImageIcon("src/inc/img/char_male.png"); // why an ImageIcon???
Image temp = new BufferedImage(img.getIconWidth(), img.getIconHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) temp.getGraphics();
g2.rotate(Math.toRadians(degs), img.getIconWidth()/2, img.getIconHeight()/2); // changed
g2.drawImage(img.getImage(), 0, 0, Color.WHITE, null);
System.out.println("Rotating "+degs);
g2.dispose();
return temp;
}
对不起,这是更正后的代码:
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
public class ImageRotate {
private static final String IMAGE_PATH = "src/yr2011/images/guitar_3406632_n.jpg";
public static void main(String[] args) {
try {
BufferedImage image = ImageIO.read(new File(IMAGE_PATH));
ImageIcon icon = new ImageIcon(image);
JOptionPane.showMessageDialog(null, new JLabel(icon));
icon = new ImageIcon(rotate(image, 90));
JOptionPane.showMessageDialog(null, new JLabel(icon));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
private static Image rotate(Image image, double degs) {
int width = image.getWidth(null);
int height = image.getHeight(null);
BufferedImage temp = new BufferedImage(height, width, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
Graphics2D g2 = temp.createGraphics();
g2.rotate(Math.toRadians(degs), height / 2, height / 2);
g2.drawImage(image, 0, 0, Color.WHITE, null);
g2.dispose();
return temp;
}
}
我不使用Java,因此我无法判断您的代码是否有问题,但执行图像旋转时的一个常见错误是旋转出视口。当您想象原始图像位于坐标原点时,将其旋转90度会根据方向将图像移动到x轴下方或y轴左侧。在这两种情况下,旋转后的图像都会离开视口,得到一个空图像。解决方案是将旋转后的图像移回原位。我不使用Java,因此我无法判断代码是否有问题,但执行图像旋转时的一个常见错误是旋转出视口。当您想象原始图像位于坐标原点时,将其旋转90度会根据方向将图像移动到x轴下方或y轴左侧。在这两种情况下,旋转后的图像都会离开视口,得到一个空图像。解决方法是将旋转后的图像移回原位。我遇到了同样的问题,我用另一种方法解决了它: 我的照片有一个透明的背景,但我不知道,因为我看它总是在白色背景。不管怎样,当我使用
BufferedImage temp = new BufferedImage(height, width, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
而不是
BufferedImage temp = new BufferedImage(height, width, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
我认为,如果不使用精确的透明类型,graphics2d可以在黑色背景下工作。我也遇到了同样的问题,我用另一种方法解决了这个问题: 我的照片有一个透明的背景,但我不知道,因为我看它总是在白色背景。不管怎样,当我使用
BufferedImage temp = new BufferedImage(height, width, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
而不是
BufferedImage temp = new BufferedImage(height, width, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
我认为,如果你没有精确的透明类型,graphics2d可以在黑色背景下工作。不,即使对于90度以外的度数,这也是错误的,需要一点三角来修正。去睡觉,但明天早上会修好的!不,即使这对于90度以外的度数也是错误的,需要一点三角函数来修正。去睡觉,但明天早上会修好的!