Java 让玩家在单击鼠标时移动到我的鼠标?
我怎样才能让我的玩家在点击鼠标时移动到鼠标上(就像在魔兽争霸中一样) 到目前为止,我已经尝试:Java 让玩家在单击鼠标时移动到我的鼠标?,java,game-engine,lwjgl,Java,Game Engine,Lwjgl,我怎样才能让我的玩家在点击鼠标时移动到鼠标上(就像在魔兽争霸中一样) 到目前为止,我已经尝试: if (Mouse.isButtonDown(0)) { if (X < Mouse.getX()) { X += Speed; } if (X > Mouse.getX()) { X -= Speed; } if (Y < Mouse.getY()) { Y += Speed; }
if (Mouse.isButtonDown(0)) {
if (X < Mouse.getX()) {
X += Speed;
}
if (X > Mouse.getX()) {
X -= Speed;
}
if (Y < Mouse.getY()) {
Y += Speed;
}
if (Y > Mouse.getY()) {
Y -= Speed;
}
}
if(鼠标.isButtonDown(0)){
if(XMouse.getX()){
X-=速度;
}
如果(YMouse.getY()){
Y-=速度;
}
}
但是,如果我按住鼠标,这只会满足我的需要。只需存储最后一次单击的位置,并让玩家朝该方向移动即可 将以下字段添加到玩家类:
int targetX;
int targetY;
在更新方法中,存储新目标并应用移动:
// A new target is selected
if (Mouse.isButtonDown(0)) {
targetX = Mouse.getX();
targetY = Mouse.getY();
}
// Player is not standing on the target
if (targetX != X || targetY != Y) {
// Get the vector between the player and the target
int pathX = targetX - X;
int pathY = targetY - Y;
// Calculate the unit vector of the path
double distance = Math.sqrt(pathX * pathX + pathY * pathY);
double directionX = pathX / distance;
double directionY = pathY / distance;
// Calculate the actual walk amount
double movementX = directionX * speed;
double movementY = directionY * speed;
// Move the player
X = (int)movementX;
Y = (int)movementY;
}
仅供参考,您可能需要谷歌“游戏引擎”。现在没有人从零开始编写游戏。您可能还想将其移动到gamedev stackexchange中。@gerrytan如果这是真的,您如何解释4000多个XNA问题?没有什么可以反对从头开始构建一个小游戏。对于较小的项目,游戏引擎通常是完全多余的。我用更新方法和你的方法替换了代码,并在顶部添加了2个变量,但没有work@griffy100我不会为你写游戏的,伙计。我修改了你的代码,使它简单了很多,而且很有效:
if(Mouse.isButtonDown(0)){TargetX=Mouse.getX();TargetY=Mouse.getY();}if(XTargetX){X-=Speed;}if(YTargetY){Y-=Speed;}
是的,也可以。不过,有两个区别:使用你的代码,玩家以对角线的速度移动sqrt(2)
倍。此外,他也不会朝目标直线移动。