Java 获取实际触摸位置LibGDX
当使用Java 获取实际触摸位置LibGDX,java,android,libgdx,Java,Android,Libgdx,当使用Gdx.input.getX()或Gdx.input.getY()时,在计算机上的位置似乎很好,但当我将其放在Android平板电脑上时,位置完全关闭 我做了一些研究,在某个地方看到有人提到我应该使用相机。取消投影(Vector3),但我不确定这是我需要使用的还是如何使用它。希望你熟悉它从未听说过。。lol我可能会想出一个好办法,感谢Spublic类OverlapsTester{public static boolean overlapsrectangles(Rectangle r1,Re
Gdx.input.getX()
或Gdx.input.getY()
时,在计算机上的位置似乎很好,但当我将其放在Android平板电脑上时,位置完全关闭
我做了一些研究,在某个地方看到有人提到我应该使用
相机。取消投影(Vector3)
,但我不确定这是我需要使用的还是如何使用它。希望你熟悉它从未听说过。。lol我可能会想出一个好办法,感谢Spublic类OverlapsTester{public static boolean overlapsrectangles(Rectangle r1,Rectangle r2){if(r1.xclass Pause extends Screen
{
Vector3 touchPoint;
Pause()
{
touchPoint = new Vector3();
}
void update(float deltaTime)
{
if(Gdx.input.justTouched())
{
cam.unproject(touchPoint.set(Gdx.input.getX(),Gdx.input.getY(), 0));
if(OverlapTester.pointInRectangle(Assets.resumeButton.getBoundingRectangle(), touchPoint.x,touchPoint.y))
{
some thing u want to do
}
}