如何运行java小程序的所有方法而不专门调用它们?
我刚刚开始通过applet创建一个门户游戏(是的,我知道它完全过时了,我应该使用swing等等),到目前为止,我只遇到一个问题。浏览器/appletviewer仅自动调用paint和init。如果我想调用一个需要keyevent的方法,那是不可能的,因为init不接收任何东西,而paint只接收一个图形。因此,我不能调用thinkerbox方法,这很重要。以下是我迄今为止的代码(分为两类): 第二个:如何运行java小程序的所有方法而不专门调用它们?,java,applet,keyevent,Java,Applet,Keyevent,我刚刚开始通过applet创建一个门户游戏(是的,我知道它完全过时了,我应该使用swing等等),到目前为止,我只遇到一个问题。浏览器/appletviewer仅自动调用paint和init。如果我想调用一个需要keyevent的方法,那是不可能的,因为init不接收任何东西,而paint只接收一个图形。因此,我不能调用thinkerbox方法,这很重要。以下是我迄今为止的代码(分为两类): 第二个: import java.applet.*; import java.awt.*; import
import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class keyaction extends KeyAdapter
{
public void useKeys( KeyEvent e, Graphics screen )
{
int keycode = e.getKeyCode();
portal p = new portal();
p.thinkerbox( screen, e );
if( keycode == KeyEvent.VK_LEFT )
{
p.moveLeft( screen );
}
else if( keycode == KeyEvent.VK_RIGHT )
{
p.moveRight( screen );
}
else if( keycode == KeyEvent.VK_UP )
{
p.moveUp( screen );
}
else if( keycode == KeyEvent.VK_DOWN )
{
p.moveDown( screen );
};
}
}
请帮忙?建议:
repaint()
paintComponent(Graphics g)
方法使用类字段来决定在何处绘制什么import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class keyaction extends KeyAdapter
{
public void useKeys( KeyEvent e, Graphics screen )
{
int keycode = e.getKeyCode();
portal p = new portal();
p.thinkerbox( screen, e );
if( keycode == KeyEvent.VK_LEFT )
{
p.moveLeft( screen );
}
else if( keycode == KeyEvent.VK_RIGHT )
{
p.moveRight( screen );
}
else if( keycode == KeyEvent.VK_UP )
{
p.moveUp( screen );
}
else if( keycode == KeyEvent.VK_DOWN )
{
p.moveDown( screen );
};
}
}