Java 如何解决通过VertexAttribute.ColorUnpacket()指定颜色的远对象闪烁问题
我知道有一种叫做mip映射的东西,你可以在距离相机很远的地方降低纹理的质量; 但是,我不能这样做,因为我正在使用颜色属性。 我有没有办法实现颜色的mip映射 我使用libgdx,如果需要,我可以实现glsl着色器 提前谢谢 编辑,我想更改红色圆圈中的闪烁 但是,我不能这样做,因为我正在使用颜色属性 如果是这样,你的意思是颜色是由逐顶点属性产生的,整个东西是一个密集的正方形网格。。。那你就无能为力了 您可以尝试使用多重采样,但这只能做这么多 但是,我不能这样做,因为我正在使用颜色属性 如果是这样,你的意思是颜色是由逐顶点属性产生的,整个东西是一个密集的正方形网格。。。那你就无能为力了 您可以尝试使用多重采样,但这只能做这么多Java 如何解决通过VertexAttribute.ColorUnpacket()指定颜色的远对象闪烁问题,java,opengl,libgdx,glsl,Java,Opengl,Libgdx,Glsl,我知道有一种叫做mip映射的东西,你可以在距离相机很远的地方降低纹理的质量; 但是,我不能这样做,因为我正在使用颜色属性。 我有没有办法实现颜色的mip映射 我使用libgdx,如果需要,我可以实现glsl着色器 提前谢谢 编辑,我想更改红色圆圈中的闪烁 但是,我不能这样做,因为我正在使用颜色属性 如果是这样,你的意思是颜色是由逐顶点属性产生的,整个东西是一个密集的正方形网格。。。那你就无能为力了 您可以尝试使用多重采样,但这只能做这么多 但是,我不能这样做,因为我正在使用颜色属性 如果是这样