Java 安卓游戏设计

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我正在设计一款具有多个关卡的游戏,我想知道我的方法是否正确。我有一个菜单屏幕,上面有可供选择的级别,每个级别(按钮)都会专门为该级别启动一个新的活动。这是一种好的做法还是效率低下?

这不仅是一种好的做法,而且可能是唯一的做法。你可以考虑给这些链接一个很好的阅读和理解的基础。p>


这不仅是一个好的做法,而且可能是唯一的做法。你可以考虑给这些链接一个很好的阅读和理解的基础。p>


我不认为这是唯一的练习,但这是最好的练习,如果你尝试做太多的活动,你只会让游戏变慢

我不认为这是唯一的练习,但这是最好的练习,如果你试图做太多的活动,你只会让游戏变慢

我看不出为什么每个游戏级别都有一个活动是做事情的唯一方式,你能详细解释一下为什么吗?一点也不说。我正在开发一个应用程序,它涉及到很多活动。Android本身就是一个功能强大的操作系统,它能很好地管理各种活动。我看不出,当按下特定关卡的特定按钮时,这家伙还能如何启动新关卡。当他移动到另一个活动时,他总是可以关闭活动堆栈。我看不出为什么每个游戏级别都有一个活动是做事情的唯一方式,你能详细说明为什么吗?根本不这么说。我正在开发一个应用程序,它涉及到很多活动。Android本身就是一个功能强大的操作系统,它能很好地管理各种活动。我看不出,当按下特定关卡的特定按钮时,这家伙还能如何启动新关卡。当移动到不同的活动时,他总是可以关闭活动堆栈。这根本不一定是真的。事实上,这只适用于执行非常差的活动。这根本不一定是真的。事实上,这只适用于执行非常差的活动。