Java 如何使用LWJGL进行屏幕外渲染?

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我正试图找到一种使用LWJGL进行屏幕外渲染的方法。我想做的是渲染一些东西并将其作为纹理保存在内存中,然后在以后的某个点上使用它对我在主窗口中绘制的形状进行纹理处理。我非常确定这应该使用帧缓冲区对象来完成,但是我还没有在网上找到任何有用的文档。我对opengl和LWJGL还相当陌生,所以我确信我缺少一些基本概念


有没有人可以提供一个简单的例子,将屏幕外的东西(我不在乎是什么)渲染成纹理?理想情况下,我希望最终得到一个光滑的util纹理对象。

创建一个帧缓冲区对象,并将其绑定为主要渲染目标。以下是一个教程:


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