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Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Java 使用Tebuffer LWJGL 3渲染_Java_Textures_Lwjgl_Bytebuffer - Fatal编程技术网

Java 使用Tebuffer LWJGL 3渲染

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我目前正在学习如何使用LWJGL3编程,关于它的教程/书籍/文档并不多(不仅是java,还有C)。我克服了大部分这些问题,但我找不到任何关于如何使用ByteBuffers渲染或如何将它们转换为纹理的材质。谢谢你的帮助。

过了一会儿,我发现,你可以使用
glTexImage2D
方法在纹理中存储ByteBuffer。

有代码吗?到目前为止,您尝试了什么?我已经设置了一个在ByteBuffers中加载纹理的方法(使用PNGDecoder),它返回一个ByteBuffer。您可以查看,它向您展示了如何执行许多常见的操作。有一个关于如何使用STB加载纹理的示例。