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Java Android OpenGL框架间黑屏_Java_Android_Opengl Es - Fatal编程技术网

Java Android OpenGL框架间黑屏

Java Android OpenGL框架间黑屏,java,android,opengl-es,Java,Android,Opengl Es,我从OpenGL开始,遇到了一个小问题,我试图用纯色(和随机色)绘制屏幕,但它显示了高刷新的颜色。我在DrawFrame的方法中插入了一个sleep来查看发生了什么,结果是:黑屏-彩色屏-黑屏-彩色屏。。。每一秒都让人耳目一新。我做错了什么?这是我的密码: package com.example.opengltest; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.ByteOrder; import java.nio.FloatBuffer; impo

我从OpenGL开始,遇到了一个小问题,我试图用纯色(和随机色)绘制屏幕,但它显示了高刷新的颜色。我在DrawFrame的方法中插入了一个sleep来查看发生了什么,结果是:黑屏-彩色屏-黑屏-彩色屏。。。每一秒都让人耳目一新。我做错了什么?这是我的密码:

package com.example.opengltest;

import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.ByteOrder;
import java.nio.FloatBuffer;
import java.util.Random;

import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;

import android.app.Activity;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.Menu;

public class MainActivity extends Activity implements Renderer {

    GLSurfaceView glView;
    GL10 gl;
    Object stateChanged = new Object();
    Random rand = new Random();

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        glView = new GLSurfaceView(this);
        glView.setRenderer(this);
        setContentView(glView);
    }

    private void paint() {
        Log.i("OPENGL","paint");
        gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        gl.glClearColor(rand.nextFloat(), rand.nextFloat(), rand.nextFloat(),
                1);
        gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        gl.glViewport(0, 0, glView.getWidth(), glView.getHeight());
        gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
        gl.glLoadIdentity();
        gl.glOrthof(0, 320, 0, 480, 1, -1);

        ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(3 * 2 * 4);
        byteBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder());
        FloatBuffer vertices = byteBuffer.asFloatBuffer();
        vertices.put(new float[] { 0.0f, 0.0f,
        319.0f, 0.0f,
        160.0f, 479.0f });
        vertices.flip();


    }

    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
        return true;
    }

    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        glView.onPause();
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        glView.onResume();
    }

    public void onDrawFrame(GL10 gl) {
        Log.i("OPENGL","onDrawFrame");
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
        Log.i("OPENGL","onSurfaceChanged");

    }

    public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
        this.gl = gl;
        Log.i("OPENGL","onSurfaceCreated");paint();

    }

}

您正在onSurfaceChanged中调用您的
paint()
方法,而您应该在
onDrawFrame()
中调用它的一些内容,并且不要在GL线程中使用sleep函数,它只会导致整个黑屏闪烁

特别是,试着移动

gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT); // Clear the color buffer
gl.glClearColor(rand.nextFloat(), rand.nextFloat(), rand.nextFloat(), 1); // Clear it with a random color
对于onDrawFrame函数,我不知道您为什么在
paint()
中调用
glClear()
两次,但这是一个错误,您正在清除刚刚使用随机颜色绘制的内容!因此,删除对onClear()的第二次调用,我认为您应该会没事。事实上,我甚至不认为您需要第一个glClear()调用,因为您已经用glClearColor清除了它,尽管如果您引入了一些alpha透明度,那么最好同时使用这两个(否则它们会相加)


让我们知道这是否有帮助

为什么要引入线程睡眠?这将是为了看看问题是否出在他的
Renderer.onDrawFrame()
或其他地方。好吧,所以我不明白(也许我不是唯一一个)你所说的“它显示了颜色的高刷新”是什么意思。问题是表面不断地画出黑色屏幕,然后是彩色屏幕。而不是把最后一个修好