Java Android OpenGL框架间黑屏
我从OpenGL开始,遇到了一个小问题,我试图用纯色(和随机色)绘制屏幕,但它显示了高刷新的颜色。我在DrawFrame的方法中插入了一个sleep来查看发生了什么,结果是:黑屏-彩色屏-黑屏-彩色屏。。。每一秒都让人耳目一新。我做错了什么?这是我的密码:Java Android OpenGL框架间黑屏,java,android,opengl-es,Java,Android,Opengl Es,我从OpenGL开始,遇到了一个小问题,我试图用纯色(和随机色)绘制屏幕,但它显示了高刷新的颜色。我在DrawFrame的方法中插入了一个sleep来查看发生了什么,结果是:黑屏-彩色屏-黑屏-彩色屏。。。每一秒都让人耳目一新。我做错了什么?这是我的密码: package com.example.opengltest; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.ByteOrder; import java.nio.FloatBuffer; impo
package com.example.opengltest;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.ByteOrder;
import java.nio.FloatBuffer;
import java.util.Random;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
import android.app.Activity;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.Menu;
public class MainActivity extends Activity implements Renderer {
GLSurfaceView glView;
GL10 gl;
Object stateChanged = new Object();
Random rand = new Random();
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
glView = new GLSurfaceView(this);
glView.setRenderer(this);
setContentView(glView);
}
private void paint() {
Log.i("OPENGL","paint");
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
gl.glClearColor(rand.nextFloat(), rand.nextFloat(), rand.nextFloat(),
1);
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
gl.glViewport(0, 0, glView.getWidth(), glView.getHeight());
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
gl.glOrthof(0, 320, 0, 480, 1, -1);
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(3 * 2 * 4);
byteBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder());
FloatBuffer vertices = byteBuffer.asFloatBuffer();
vertices.put(new float[] { 0.0f, 0.0f,
319.0f, 0.0f,
160.0f, 479.0f });
vertices.flip();
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
return true;
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
glView.onPause();
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
glView.onResume();
}
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
Log.i("OPENGL","onDrawFrame");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
Log.i("OPENGL","onSurfaceChanged");
}
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
this.gl = gl;
Log.i("OPENGL","onSurfaceCreated");paint();
}
}
您正在onSurfaceChanged中调用您的
paint()
方法,而您应该在onDrawFrame()
中调用它的一些内容,并且不要在GL线程中使用sleep函数,它只会导致整个黑屏闪烁
特别是,试着移动
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT); // Clear the color buffer
gl.glClearColor(rand.nextFloat(), rand.nextFloat(), rand.nextFloat(), 1); // Clear it with a random color
对于onDrawFrame函数,我不知道您为什么在paint()
中调用glClear()
两次,但这是一个错误,您正在清除刚刚使用随机颜色绘制的内容!因此,删除对onClear()的第二次调用,我认为您应该会没事。事实上,我甚至不认为您需要第一个glClear()调用,因为您已经用glClearColor清除了它,尽管如果您引入了一些alpha透明度,那么最好同时使用这两个(否则它们会相加)
让我们知道这是否有帮助 为什么要引入线程睡眠?这将是为了看看问题是否出在他的
Renderer.onDrawFrame()
或其他地方。好吧,所以我不明白(也许我不是唯一一个)你所说的“它显示了颜色的高刷新”是什么意思。问题是表面不断地画出黑色屏幕,然后是彩色屏幕。而不是把最后一个修好